能效资源申请(ArkTS)(仅对系统特权应用开放) 概述 功能介绍 部分系统基础应用对外提供或者维持系统基本功能,需要长时间运行,如系统为了维持和服务器的连接,需要有一个默认长连接推送服务的应用每隔一小段时间给服务器发送心跳包,为了避免该应用进程被挂起,可以申请能效资源来保障业务的执行。
阅读全文
openharmony 鸿蒙 text-custom-c
自定义文本绘制与显示(C/C++) 在复杂的文本排版场景中,当系统提供的标准文本组件无法满足特定的视觉或交互需求时,开发者可以利用ArkGraphics 2D提供的底层文本绘制能力,通过直接控制画布(Canvas)和文本样式,实现对文本外观、布局的精细控制。这种能力适用于需要高度定制化文本渲染效果的场景,例如艺术字体、复杂的富文本编排或特殊的动态文字效果。
阅读全文
openharmony 鸿蒙 native-common-mistakes
图形缓冲区常见稳定性问题 (C/C++) 本文档主要针对NativeWindow、NativeBuffer和NativeImage开发过程中的常见问题进行说明,帮助开发者及时避免或定位对应问题,提高应用稳定性。
阅读全文
openharmony 鸿蒙 text-custom-arkts
自定义文本绘制与显示(ArkTS) 在复杂的文本排版场景中,当系统提供的标准文本组件无法满足特定的视觉或交互需求时,开发者可以利用ArkGraphics 2D提供的底层文本绘制能力,通过直接控制画布(Canvas)和文本样式,实现对文本外观、布局的精细控制。这种能力适用于需要高度定制化文本渲染效果的场景,例如艺术字体、复杂的富文本编排或特殊的动态文字效果。
阅读全文
openharmony 鸿蒙 effectkit-filter-c
添加图像效果(C/C++) 场景介绍 在离线处理图像时,可以进行一些图像效果的设置以获取视觉上的不同呈现,比如设置图像模糊程度、调节图像亮度和灰度、设置图像反色等。
阅读全文
openharmony 鸿蒙 text-faqs
文本开发常见问题 如何对找不到字形的字符进行显示优化 目前对于找不到字形的字符默认显示为空白,可能让用户感到困惑。 系统提供开关,开启后,未找到字形的字符会显示为豆腐块。
阅读全文
openharmony 鸿蒙 game-controller-introduction
Game Controller Kit简介 Game Controller Kit(游戏控制器服务)支持游戏适配控制器外设(当前仅支持手柄),解决玩家操控性问题,保障用户体验。游戏开发者可通过接入该服务轻松实现游戏外设的上下线和按键及轴事件监听等功能。
阅读全文
openharmony 鸿蒙 game-controller-monitor-pad
监听游戏手柄的轴和按键事件(C/C++) 说明: 须先完成监听设备上下线功能的开发后,才能进行游戏手柄轴事件和按键事件的监听注册。 功能介绍 Game Controller
阅读全文
openharmony 鸿蒙 Readme-CN
Game Controller Kit开发指南 Game Controller Kit简介 监听设备上下线(C/C++) 监听游戏手柄的轴和按键事件(C/C++)
阅读全文
openharmony 鸿蒙 game-controller-monitor-device
监听设备上下线(C/C++) 功能介绍 Game Controller Kit提供设备上下线事件监听和查询在线设备信息的功能。注册监听事件后,设备拔插时可获取实时回调通知,同时支持查询当前所有在线设备的具体信息。
阅读全文