game_device_event.h
概述
定义游戏设备事件的接口。
引用文件: <GameControllerKit/game_device_event.h>
库: libohgame_controller.z.so
系统能力: SystemCapability.Game.GameController
起始版本: 21
相关模块:GameController
汇总
类型定义
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| typedef enum GameDevice_StatusChangedType GameDevice_StatusChangedType | 此枚举定义设备的状态变化类型。 |
| typedef enum GameDevice_DeviceType GameDevice_DeviceType | 此枚举定义设备类型。 |
| typedef struct GameDevice_DeviceInfo GameDevice_DeviceInfo | 定义设备信息。 |
| typedef struct GameDevice_DeviceEvent GameDevice_DeviceEvent | 定义设备状态变化事件。 |
| typedef void(*GameDevice_DeviceMonitorCallback) (const struct GameDevice_DeviceEvent *deviceEvent) | 定义OH_GameDevice_RegisterDeviceMonitor中使用的回调函数。当设备上线或下线时,该回调函数将被调用。 |
枚举
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| GameDevice_StatusChangedType { OFFLINE = 0, ONLINE = 1 } | 设备的状态变化类型。 |
| GameDevice_DeviceType { UNKNOWN = 0, GAME_PAD = 1 } | 设备类型。 |
函数
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