GameController
概述
GameController模块提供游戏控制器功能的API接口。
系统能力: SystemCapability.Game.GameController
起始版本: 21
汇总
文件
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| game_controller_type.h | 定义GameController模块的通用枚举类型。 |
| game_device.h | 定义游戏设备的接口。 |
| game_device_event.h | 定义游戏设备事件的接口。 |
| game_pad.h | 定义游戏手柄的接口。 |
| game_pad_event.h | 定义游戏手柄事件的接口。 |
类型定义
枚举
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| GameController_ErrorCode { GAME_CONTROLLER_SUCCESS = 0, GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR = 401, GAME_CONTROLLER_MULTIMODAL_INPUT_ERROR = 32200001, GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY = 32200002 } | 游戏控制器错误码。 |
| GameDevice_StatusChangedType { OFFLINE = 0, ONLINE = 1 } | 设备的状态变化类型。 |
| GameDevice_DeviceType { UNKNOWN = 0, GAME_PAD = 1 } | 设备类型。 |
| GamePad_AxisSourceType { DPAD = 0, LEFT_THUMBSTICK = 1, RIGHT_THUMBSTICK = 2, LEFT_TRIGGER = 3, RIGHT_TRIGGER = 4 } | 手柄轴事件来源类型。 |
| GamePad_Button_ActionType { DOWN = 0, UP = 1 } | 手柄按键动作类型。 |
函数
类型定义说明
GameController_ErrorCode
typedef enum GameController_ErrorCode GameController_ErrorCode
描述
此枚举定义游戏控制器的错误码。
起始版本: 21
GameDevice_AllDeviceInfos
typedef struct GameDevice_AllDeviceInfos GameDevice_AllDeviceInfos
描述
定义OH_GameDevice_GetAllDeviceInfos接口的调用结果。
起始版本: 21
GameDevice_DeviceEvent
typedef struct GameDevice_DeviceEvent GameDevice_DeviceEvent
描述
定义设备状态变化事件。
起始版本: 21
GameDevice_DeviceInfo
typedef struct GameDevice_DeviceInfo GameDevice_DeviceInfo
描述
定义设备信息。
起始版本: 21
GameDevice_DeviceMonitorCallback
typedef void(*GameDevice_DeviceMonitorCallback) (const struct GameDevice_DeviceEvent *deviceEvent)
描述
定义OH_GameDevice_RegisterDeviceMonitor中使用的回调函数。当设备上线或下线时,该回调函数将被调用。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceEvent | 输出参数。设备状态变化事件GameDevice_DeviceEvent。 |
GameDevice_DeviceType
typedef enum GameDevice_DeviceType GameDevice_DeviceType
描述
此枚举定义设备类型。
起始版本: 21
GameDevice_StatusChangedType
typedef enum GameDevice_StatusChangedType GameDevice_StatusChangedType
描述
此枚举定义设备的状态变化类型。
起始版本: 21
GamePad_AxisEvent
typedef struct GamePad_AxisEvent GamePad_AxisEvent
描述
定义手柄轴事件。
起始版本: 21
GamePad_AxisInputMonitorCallback
typedef void(*GamePad_AxisInputMonitorCallback) (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent)
描述
定义在轴事件注册监听接口中使用的回调函数。当玩家操作摇杆时,该回调函数将被调用。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 输出参数,手柄轴事件GamePad_AxisEvent。 |
GamePad_AxisSourceType
typedef enum GamePad_AxisSourceType GamePad_AxisSourceType
描述
此枚举定义手柄轴事件来源类型。
起始版本: 21
GamePad_Button_ActionType
typedef enum GamePad_Button_ActionType GamePad_Button_ActionType
描述
此枚举定义手柄按键动作类型。
起始版本: 21
GamePad_ButtonEvent
typedef struct GamePad_ButtonEvent GamePad_ButtonEvent
描述
定义手柄按键事件。
起始版本: 21
GamePad_ButtonInputMonitorCallback
typedef void(*GamePad_ButtonInputMonitorCallback) (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent)
描述
定义在按键事件注册监听接口中使用的回调函数。当玩家按下按键时,该回调函数将被调用。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 输出参数,手柄按键事件GamePad_ButtonEvent。 |
GamePad_PressedButton
typedef struct GamePad_PressedButton GamePad_PressedButton
描述
定义手柄按下的按键。
起始版本: 21
枚举类型说明
GameController_ErrorCode
enum GameController_ErrorCode
描述
此枚举定义游戏控制器的错误码。
起始版本: 21
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
| GAME_CONTROLLER_SUCCESS | 成功。 |
| GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR | 参数非法。 |
| GAME_CONTROLLER_MULTIMODAL_INPUT_ERROR | 查询多模输入中所有设备信息失败。 |
| GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY | 设备内存不足。 |
GameDevice_DeviceType
enum GameDevice_DeviceType
描述
此枚举定义设备类型。
起始版本: 21
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
| UNKNOWN | 未知。 |
| GAME_PAD | 游戏手柄。 |
GameDevice_StatusChangedType
enum GameDevice_StatusChangedType
描述
此枚举定义设备的状态变化类型。
起始版本: 21
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
| OFFLINE | 设备下线。 |
| ONLINE | 设备上线。 |
GamePad_AxisSourceType
enum GamePad_AxisSourceType
描述
此枚举定义手柄轴事件来源类型。
起始版本: 21
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
| DPAD | 轴事件来源于方向按键DPAD。 |
| LEFT_THUMBSTICK | 轴事件来源于LeftThumbstick。 |
| RIGHT_THUMBSTICK | 轴事件来源于RightThumbstick。 |
| LEFT_TRIGGER | 轴事件来源于LeftTrigger。 |
| RIGHT_TRIGGER | 轴事件来源于RightTrigger。 |
GamePad_Button_ActionType
enum GamePad_Button_ActionType
描述
此枚举定义手柄按键动作类型。
起始版本: 21
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
| DOWN | 按键按下。 |
| UP | 按键抬起。 |
函数说明
OH_GameDevice_AllDeviceInfos_GetCount()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_AllDeviceInfos_GetCount (const struct GameDevice_AllDeviceInfos *allDeviceInfos, int32_t *count)
描述
获取设备数量。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| allDeviceInfos | 指针指向GameDevice_AllDeviceInfos实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| count | 输出参数,设备数量。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数allDeviceInfos为null。
OH_GameDevice_AllDeviceInfos_GetDeviceInfo()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_AllDeviceInfos_GetDeviceInfo (const struct GameDevice_AllDeviceInfos *allDeviceInfos, const int32_t index, GameDevice_DeviceInfo **deviceInfo)
描述
从所有设备信息中获取指定序号的设备信息。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| allDeviceInfos | 指针指向GameDevice_AllDeviceInfos实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| index | 指定查询的设备序号。 |
| deviceInfo | 输出参数,二级指针指向GameDevice_DeviceInfo设备信息实例。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:allDeviceInfos为null或者index小于0或者index大于等于所有设备数。
OH_GameDevice_DestroyAllDeviceInfos()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DestroyAllDeviceInfos (GameDevice_AllDeviceInfos **allDeviceInfos)
描述
当GameDevice_AllDeviceInfos实例不再使用,销毁该实例。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| allDeviceInfos | 二级指针指向GameDevice_AllDeviceInfos实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数allDeviceInfos为null。
OH_GameDevice_DestroyDeviceInfo()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DestroyDeviceInfo (GameDevice_DeviceInfo **deviceInfo)
描述
当GameDevice_DeviceInfo实例不再使用,销毁该实例。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceInfo | 二级指针指向GameDevice_DeviceInfo实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceInfo为null。
OH_GameDevice_DeviceEvent_GetChangedType()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceEvent_GetChangedType (const struct GameDevice_DeviceEvent *deviceEvent, GameDevice_StatusChangedType *statusChangedType)
描述
从设备状态变化事件GameDevice_DeviceEvent中获取状态变化类型。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceEvent | 指针指向GameDevice_DeviceEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| statusChangedType | 输出参数,设备状态变化类型。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceEvent为null。
OH_GameDevice_DeviceEvent_GetDeviceInfo()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceEvent_GetDeviceInfo (const struct GameDevice_DeviceEvent *deviceEvent, GameDevice_DeviceInfo **deviceInfo)
描述
从设备状态变化事件GameDevice_DeviceEvent中获取设备信息。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceEvent | 指针指向GameDevice_DeviceEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| deviceInfo | 输出参数,二级指针指向GameDevice_DeviceInfo设备信息实例。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceEvent为null。
OH_GameDevice_DeviceInfo_GetDeviceId()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceInfo_GetDeviceId (const struct GameDevice_DeviceInfo *deviceInfo, char **deviceId)
描述
从设备信息GameDevice_DeviceInfo中获取设备ID。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceInfo | 指针指向GameDevice_DeviceInfo实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| deviceId | 输出参数,二级指针指向设备ID。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceInfo或deviceId为null。
-
GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY:设备内存不足。
OH_GameDevice_DeviceInfo_GetDeviceType()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceInfo_GetDeviceType (const struct GameDevice_DeviceInfo *deviceInfo, GameDevice_DeviceType *deviceType)
描述
从设备信息GameDevice_DeviceInfo中获取设备类型。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceInfo | 指针指向GameDevice_DeviceInfo实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| deviceType | 输出参数,设备类型。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceInfo为null。
OH_GameDevice_DeviceInfo_GetName()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceInfo_GetName (const struct GameDevice_DeviceInfo *deviceInfo, char **name)
描述
从设备信息GameDevice_DeviceInfo中获取设备名称。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceInfo | 指针指向GameDevice_DeviceInfo实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| name | 输出参数,二级指针指向设备名称。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceInfo或name为null。
-
GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY:设备内存不足。
OH_GameDevice_DeviceInfo_GetPhysicalAddress()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceInfo_GetPhysicalAddress (const struct GameDevice_DeviceInfo *deviceInfo, char **physicalAddress)
描述
从设备信息GameDevice_DeviceInfo中获取物理地址。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceInfo | 指针指向GameDevice_DeviceInfo实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| physicalAddress | 输出参数,二级指针指向物理地址。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceInfo或physicalAddress为null。
-
GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY:设备内存不足。
OH_GameDevice_DeviceInfo_GetProduct()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceInfo_GetProduct (const struct GameDevice_DeviceInfo *deviceInfo, int32_t *product)
描述
从设备信息GameDevice_DeviceInfo中获取产品信息。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceInfo | 指针指向GameDevice_DeviceInfo实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| product | 输出参数,产品信息。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceInfo为null。
OH_GameDevice_DeviceInfo_GetVersion()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_DeviceInfo_GetVersion (const struct GameDevice_DeviceInfo *deviceInfo, int32_t *version)
描述
从设备信息GameDevice_DeviceInfo中获取版本信息。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceInfo | 指针指向GameDevice_DeviceInfo实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| version | 输出参数,版本信息。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceInfo为null。
OH_GameDevice_GetAllDeviceInfos()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_GetAllDeviceInfos (GameDevice_AllDeviceInfos **allDeviceInfos)
描述
获取所有在线设备的信息。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| allDeviceInfos | 输出参数。二级指针指向GameDevice_AllDeviceInfos实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_MULTIMODAL_INPUT_ERROR:查询多模输入中所有设备信息失败。
OH_GameDevice_RegisterDeviceMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_RegisterDeviceMonitor (GameDevice_DeviceMonitorCallback deviceMonitorCallback)
描述
注册设备状态变化事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| deviceMonitorCallback | 回调函数GameDevice_DeviceMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数deviceMonitorCallback为null。
OH_GameDevice_UnregisterDeviceMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GameDevice_UnregisterDeviceMonitor (void)
描述
取消注册设备状态变化事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_AxisEvent_GetActionTime()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetActionTime (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, int64_t *actionTime)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取动作时间。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| actionTime | 输出参数,动作时间。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetAxisSourceType()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetAxisSourceType (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, GamePad_AxisSourceType *axisSourceType)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取轴事件来源类型。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisSourceType | 输出参数,轴事件来源类型GamePad_AxisSourceType。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetBrakeAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetBrakeAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取Brake轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetDeviceId()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetDeviceId (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, char **deviceId)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取设备ID。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| deviceId | 输出参数,二级指针指向设备ID。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent或deviceId为null。
-
GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY:设备内存不足。
OH_GamePad_AxisEvent_GetGasAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetGasAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取Gas轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetHatXAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetHatXAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取HatX轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetHatYAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetHatYAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取HatY轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetRZAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetRZAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取RZ轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetXAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetXAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取X轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetYAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetYAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取Y轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_AxisEvent_GetZAxisValue()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_AxisEvent_GetZAxisValue (const struct GamePad_AxisEvent *axisEvent, double *axisValue)
描述
从轴事件GamePad_AxisEvent中获取Z轴的轴值。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| axisEvent | 指针指向GamePad_AxisEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| axisValue | 输出参数,轴值。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数axisEvent为null。
OH_GamePad_ButtonA_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonA_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册A按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_ButtonA_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonA_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册A按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_ButtonB_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonB_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册B按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 输出参数,回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_ButtonB_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonB_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册B按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_ButtonC_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonC_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册C按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 输出参数,回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_ButtonC_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonC_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册C按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_ButtonEvent_GetActionTime()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetActionTime (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent, int64_t *actionTime)
描述
从按键事件GamePad_ButtonEvent中获取按键动作的时间。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 指针指向GamePad_ButtonEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| actionTime | 输出参数,按键动作的时间。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数buttonEvent为null。
OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonAction()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonAction (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent, GamePad_Button_ActionType *actionType)
描述
从按键事件GamePad_ButtonEvent中获取按键动作类型。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 指针指向GamePad_ButtonEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| actionType | 输出参数,按键动作类型。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数buttonEvent为null。
OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonCode()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonCode (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent, int32_t *code)
描述
从按键事件GamePad_ButtonEvent中获取按键编码。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 指针指向GamePad_ButtonEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| code | 输出参数,按键编码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数buttonEvent为null。
OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonCodeName()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetButtonCodeName (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent, char **codeName)
描述
从按键事件GamePad_ButtonEvent中获取按键的名称。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 指针指向GamePad_ButtonEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| codeName | 输出参数,二级指针指向按键的名称。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数buttonEvent或codeName为null。
-
GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY:设备内存不足。
OH_GamePad_ButtonEvent_GetDeviceId()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonEvent_GetDeviceId (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent, char **deviceId)
描述
从按键事件GamePad_ButtonEvent中获取设备ID。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 指针指向GamePad_ButtonEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| deviceId | 输出参数,二级指针指向设备ID。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数buttonEvent或deviceId为null。
-
GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY:设备内存不足。
OH_GamePad_ButtonHome_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonHome_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册Home按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_ButtonHome_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonHome_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册Home按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_ButtonMenu_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonMenu_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册Menu按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_ButtonMenu_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonMenu_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册Menu按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_ButtonX_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonX_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册X按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 输出参数,回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_ButtonX_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonX_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册X按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_ButtonY_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonY_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册Y按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 输出参数,回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_ButtonY_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_ButtonY_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册Y按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_DestroyPressedButton()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_DestroyPressedButton (GamePad_PressedButton **pressedButton)
描述
当GamePad_PressedButton实例不再使用, 销毁该实例。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| pressedButton | 二级指针指向GamePad_PressedButton实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数pressedButton为null。
OH_GamePad_Dpad_DownButton_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_DownButton_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册方向按键的向下按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_Dpad_DownButton_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_DownButton_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册方向按键的向下按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_Dpad_LeftButton_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_LeftButton_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册方向按键的向左按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_Dpad_LeftButton_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_LeftButton_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册方向按键的向左按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_Dpad_RegisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_RegisterAxisInputMonitor (GamePad_AxisInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册方向按键轴事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_AxisInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_Dpad_RightButton_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_RightButton_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册方向按键的向右按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_Dpad_RightButton_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_RightButton_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册方向按键的向右按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_Dpad_UnregisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_UnregisterAxisInputMonitor (void)
描述
取消注册方向按键轴事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_Dpad_UpButton_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_UpButton_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册方向按键的向上按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_Dpad_UpButton_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_Dpad_UpButton_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册方向按键的向上按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_LeftShoulder_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftShoulder_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册LeftShoulder按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_LeftShoulder_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftShoulder_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册LeftShoulder按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_LeftThumbstick_RegisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftThumbstick_RegisterAxisInputMonitor (GamePad_AxisInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册LeftThumbstick轴事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_AxisInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_LeftThumbstick_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftThumbstick_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册LeftThumbstick按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_LeftThumbstick_UnregisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftThumbstick_UnregisterAxisInputMonitor (void)
描述
取消注册LeftThumbstick轴事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_LeftThumbstick_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftThumbstick_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册LeftThumbstick按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_LeftTrigger_RegisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftTrigger_RegisterAxisInputMonitor (GamePad_AxisInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册LeftTrigger轴事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_AxisInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_LeftTrigger_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftTrigger_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册LeftTrigger按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_LeftTrigger_UnregisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftTrigger_UnregisterAxisInputMonitor (void)
描述
取消注册LeftTrigger轴事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_LeftTrigger_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_LeftTrigger_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册LeftTrigger按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_PressedButton_GetButtonCode()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButton_GetButtonCode (const struct GamePad_PressedButton *pressedButton, int32_t *code)
描述
从按下的按键GamePad_PressedButton中获取按键编码。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| pressedButton | 指针指向GamePad_PressedButton实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| code | 输出参数,按键编码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数pressedButton为null。
OH_GamePad_PressedButton_GetButtonCodeName()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButton_GetButtonCodeName (const struct GamePad_PressedButton *pressedButton, char **codeName)
描述
从按下的按键GamePad_PressedButton中获取按键的名称。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| pressedButton | 指针指向GamePad_PressedButton实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| codeName | 输出参数,二级指针指向按键的名称。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数pressedButton或codeName为null。
-
GAME_CONTROLLER_NO_MEMORY:设备内存不足。
OH_GamePad_PressedButtons_GetButtonInfo()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButtons_GetButtonInfo (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent, const int32_t index, GamePad_PressedButton **pressedButton)
描述
从按键事件GamePad_ButtonEvent中获取指定序号的按下的按键。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 指针指向GamePad_ButtonEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| index | 指定按键序号。 |
| pressedButton | 输出参数,二级指针指向按下的键。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:buttonEvent为null或index小于0或index大于等于所有按键数。
OH_GamePad_PressedButtons_GetCount()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_PressedButtons_GetCount (const struct GamePad_ButtonEvent *buttonEvent, int32_t *count)
描述
从按键事件GamePad_ButtonEvent中获取按下的按键数量。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| buttonEvent | 指针指向GamePad_ButtonEvent实例,不能为空,否则将返回错误码。 |
| count | 输出参数,按下的按键数量。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数buttonEvent为null。
OH_GamePad_RightShoulder_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightShoulder_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册RightShoulder按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_RightShoulder_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightShoulder_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册RightShoulder按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_RightThumbstick_RegisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightThumbstick_RegisterAxisInputMonitor (GamePad_AxisInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册RightThumbstick轴事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_AxisInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_RightThumbstick_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightThumbstick_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册RightThumbstick按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_RightThumbstick_UnregisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightThumbstick_UnregisterAxisInputMonitor (void)
描述
取消注册RightThumbstick轴事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_RightThumbstick_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightThumbstick_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册RightThumbstick按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_RightTrigger_RegisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightTrigger_RegisterAxisInputMonitor (GamePad_AxisInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册RightTrigger轴事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_AxisInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_RightTrigger_RegisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightTrigger_RegisterButtonInputMonitor (GamePad_ButtonInputMonitorCallback inputMonitorCallback)
描述
注册RightTrigger按键事件的监听回调。
起始版本: 21
参数:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| inputMonitorCallback | 回调函数GamePad_ButtonInputMonitorCallback,不能为空,否则将返回错误码。 |
返回:
函数的执行结果,错误码GameController_ErrorCode:
-
GAME_CONTROLLER_SUCCESS:成功。
-
GAME_CONTROLLER_PARAM_ERROR:参数inputMonitorCallback为null。
OH_GamePad_RightTrigger_UnregisterAxisInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightTrigger_UnregisterAxisInputMonitor (void)
描述
取消注册RightTrigger轴事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
OH_GamePad_RightTrigger_UnregisterButtonInputMonitor()
GameController_ErrorCode OH_GamePad_RightTrigger_UnregisterButtonInputMonitor (void)
描述
取消注册RightTrigger按键事件的监听回调。
起始版本: 21
返回:
函数的执行结果,执行成功返回GAME_CONTROLLER_SUCCESS。
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