harmony 鸿蒙动画开发指导

  • 2022-08-09
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动画开发指导

使用场景

UI动画通过task处理机制每个tick调用一下用户设置的callback函数来实现,具体实现为AnimatorManager、Animator、AnimatorCallback三个类实现。

  • AnimatorManager:AnimatorManager为单例,在Init函数执行时将自己注册到系统task回调函数中,系统task机制保证每个tick会调用一下AnimatorManager的callback函数,同时AnimatorManager用来管理Animator实例。

  • Animator:Animator中可以设置动画相关的属性,包括动画的起止时间,动画开始和停止,动画状态的设置和获取等。

  • AnimatorCallback:具体每一个tick动画所要做的内容在AnimatorCallback类中实现,开发者需要自己实现Callback方法,动画执行时在Callback实现相应功能。

接口说明

表1 动画接口说明

子模块 方法 功能
Animator void  Start () 动画开始
Animator void  Stop () 动画停止
Animator void  Pause () 动画暂停
Animator void  Resume () 动画恢复
Animator uint8_t  GetState () const 获取动画当前状态
Animator void  SetState (uint8_t state) 设置动画当前状态
Animator uint32_t  GetTime () const 获取动画总持续时间
Animator void  SetTime (uint32_t time) 设置动画总持续时间
Animator uint32_t  GetRunTime () const 获取动画当前已经持续的时间
Animator void  SetRunTime (uint32_t runTime) 设置动画当前已经持续的时间
Animator bool  IsRepeat () const 获取动画是否循环播放
AnimatorCallback virtual void  Callback (UIView *view)=0 由用户实现,动画回调函数
AnimatorCallback virtual void OnStop(UIView& view) {} 由用户实现,动画停止后的回调函数
AnimatorManager static AnimatorManager* GetInstance() 获取AnimatorManager实例
AnimatorManager void  Add (Animator *animator) 添加动画
AnimatorManager void Remove(const Animator* animator); 删除动画

开发步骤

  1. 实现AnimatorCallback的回调函数。
   class AnimatorCallbackDemo : public OHOS::AnimatorCallback {
   public:
       AnimatorCallbackDemo(int16_t startPos, int16_t endPos, uint16_t time)
           : start_(startPos), end_(endPos), time_(time), curTime_(0) {}
    
       virtual void Callback(OHOS::UIView* view)
       {
           curTime_++;
           int16_t pos = EasingEquation::CubicEaseIn(start_, end_, curTime_, time_);
           view->Invalidate();
           view->SetPosition(pos, view->GetY());
           view->Invalidate();
       }
   protected:
       int16_t start_;
       int16_t end_;
       uint16_t time_;
       uint16_t curTime_;
   };
  1. 将AnimatorCallback添加到Animator中。
   UIImageView* image = new UIImageView();
   image->SetSrc("..\\config\\images\\A021_001.bin");
   image->SetPosition(0, 50);
   AnimatorCallbackDemo* callback = new AnimatorCallbackDemo(0, 338, 60);
   Animator* animator = new Animator(callback, image, 0, true);
  1. 将Animator添加到AnimatorManager中。
   AnimatorManager::GetInstance()->Add(animator);
  1. 点击下图下方的按钮,检查对应的动画运行效果。

    图1 动画实现效果图

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