harmony 鸿蒙Polygon

  • 2022-08-09
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Polygon

多边形绘制组件。

说明:

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

Polygon(value?: {width?: string|number, height?: string|number})

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数名 参数类型 必填 默认值 参数描述
width string |number 0 宽度。
说明:
异常值按照默认值处理。
height string |number 0 高度。
说明:
异常值按照默认值处理。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

名称 类型 默认值 描述
points Array<Point> [] 多边形的顶点坐标列表。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
异常值按照默认值处理。
fill ResourceColor Color.Black 设置填充区域颜色。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
异常值按照默认值处理。
fillOpacity number | string | Resource 1 设置填充区域透明度。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
异常值按照默认值处理。
stroke ResourceColor - 设置边框颜色,不设置时,默认没有边框线条。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
异常值不会绘制边框线条。
strokeDashArray Array<Length> [] 设置边框间隙。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
异常值按照默认值处理。
strokeDashOffset number | string 0 边框绘制起点的偏移量。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
异常值按照默认值处理。
strokeLineCap LineCapStyle LineCapStyle.Butt 设置边框端点绘制样式。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
strokeLineJoin LineJoinStyle LineJoinStyle.Miter 设置边框拐角绘制样式。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
strokeMiterLimit number | string 4 设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。
说明:
该属性取值需在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。
该属性的合法值范围应当大于等于1.0,当取值范围在[0,1)时按1.0处理,其余异常值按默认值处理。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
strokeOpacity number | string | Resource 1 设置边框透明度。
说明:
该属性的取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理 。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
strokeWidth Length 1 设置边框宽度。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
该属性若为string类型, 暂不支持百分比。
异常值按照默认值处理。
antiAlias boolean true 是否开启抗锯齿效果。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

Point

点坐标类型。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称 类型定义 描述
Point [number, number] 第一个参数为x轴坐标,第二个参数为y轴坐标(相对坐标)。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PolygonExample {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个三角形,起点(0, 0),经过(50, 100),终点(100, 0)
      Polygon({ width: 100, height: 100 })
        .points([[0, 0], [50, 100], [100, 0]])
        .fill(Color.Green)
      // 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个四边形,起点(0, 0),经过(0, 100)和(100, 100),终点(100, 0)
      Polygon().width(100).height(100)
        .points([[0, 0], [0, 100], [100, 100], [100, 0]])
        .fillOpacity(0)
        .strokeWidth(5)
        .stroke(Color.Blue)
      // 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个五边形,起点(50, 0),依次经过(0, 50)、(20, 100)和(80, 100),终点(100, 50)
      Polygon().width(100).height(100)
        .points([[50, 0], [0, 50], [20, 100], [80, 100], [100, 50]])
        .fill(Color.Red)
        .fillOpacity(0.6)
    }.width('100%').margin({ top: 10 })
  }
}

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