开源鸿蒙 @Prop

  • 2022-08-09
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@Prop

@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。

@Prop状态数据具有以下特征:

  • 支持简单类型:仅支持number、string、boolean简单类型;

  • 私有:仅在组件内访问;

  • 支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性;

  • 创建自定义组件时将值传递给@Prop变量进行初始化:在创建组件的新实例时,必须初始化所有@Prop变量,不支持在组件内部进行初始化。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
    @State countDownStartValue: number = 10 // 10 Nuggets default start value in a Game
    build() {
        Column() {
            Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`)
            Button() {
                Text('+1 - Nuggets in New Game')
            }.onClick(() => {
                this.countDownStartValue += 1
            })
            Button() {
                Text('-1  - Nuggets in New Game')
            }.onClick(() => {
                this.countDownStartValue -= 1
            })
            // 创建子组件时,必须在构造函数参数中提供其@Prop变量的初始值,同时初始化常规变量CostOfOneAttump(非Prop)
            CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2})
        }
    }
}

@Component
struct CountDownComponent {
    @Prop count: number
    private costOfOneAttempt: number

    build() {
        Column() {
            if (this.count > 0) {
                Text(`You have ${this.count} Nuggets left`)
            } else {
                Text('Game over!')
            }

            Button() {
                Text('Try again')
            }.onClick(() => {
                this.count -= this.costOfOneAttempt
            })
        }
    }
}

在上述示例中,当按“+1”或“-1”按钮时,父组件状态发生变化,重新执行build方法,此时将创建一个新的CountDownComponent组件。父组件的countDownStartValue状态属性被用于初始化子组件的@Prop变量,当按下子组件的“Try again”按钮时,其@Prop变量count将被更改,CountDownComponent重新渲染。但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值。

说明: 创建新组件实例时,必须初始化其所有@Prop变量。

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