Class (ShaderEffect)
着色器。画刷和画笔设置着色器后,会使用着色器效果而不是颜色属性去绘制,但此时画笔和画刷的透明度属性仍然生效。
说明:
本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
本Class首批接口从API version 12开始支持。
本模块使用屏幕物理像素单位px。
本模块为单线程模型策略,需要调用方自行管理线程安全和上下文状态的切换。
导入模块
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
createComposeShader20+
static createComposeShader(dstShaderEffect: ShaderEffect, srcShaderEffect: ShaderEffect, blendMode: BlendMode): ShaderEffect
按照指定的混合模式对两个着色器进行叠加,生成一个新的着色器。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| dstShaderEffect | ShaderEffect | 是 | 在混合模式中作为目标色的着色器。 |
| srcShaderEffect | ShaderEffect | 是 | 在混合模式中作为源色的着色器。 |
| blendMode | BlendMode | 是 | 混合模式。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| ShaderEffect | 返回创建的着色器对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见图形绘制与显示错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 25900001 | Parameter error.Possible causes: Incorrect parameter range. |
示例:
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let dstShader = drawing.ShaderEffect.createColorShader(0xFF0000FF);
let srcShader = drawing.ShaderEffect.createColorShader(0xFFFF0000);
let shader = drawing.ShaderEffect.createComposeShader(dstShader, srcShader, drawing.BlendMode.SRC);
createImageShader20+
static createImageShader(pixelmap: image.PixelMap, tileX: TileMode, tileY: TileMode, samplingOptions: SamplingOptions, matrix?: Matrix|null): ShaderEffect
基于图片创建一个着色器。此接口不建议用于录制类型的画布,会影响性能。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| pixelmap | image.PixelMap | 是 | 进行采样的图片对象。 |
| tileX | TileMode | 是 | 水平方向的平铺模式。 |
| tileY | TileMode | 是 | 竖直方向的平铺模式。 |
| samplingOptions | SamplingOptions | 是 | 图片采样参数。 |
| matrix | Matrix |null | 否 | 可选参数,对图片施加的矩阵变换,如果为空,则不施加任何变换。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| ShaderEffect | 返回创建的着色器对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见图形绘制与显示错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 25900001 | Parameter error.Possible causes: Incorrect parameter range. |
示例:
import { RenderNode } from '@kit.ArkUI';
import { image } from '@kit.ImageKit';
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
class DrawingRenderNode extends RenderNode {
draw(context: DrawContext) {
const width = 1000;
const height = 1000;
const bufferSize = width * height * 4;
const color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(bufferSize);
const colorData = new Uint8Array(color);
for (let i = 0; i < colorData.length; i += 4) {
colorData[i] = 255;
colorData[i+1] = 156;
colorData[i+2] = 0;
colorData[i+3] = 255;
}
let opts: image.InitializationOptions = {
editable: true,
pixelFormat: 3,
size: { height, width }
}
let pixelMap: image.PixelMap = image.createPixelMapSync(color, opts);
let matrix = new drawing.Matrix();
let options = new drawing.SamplingOptions(drawing.FilterMode.FILTER_MODE_NEAREST);
if (pixelMap != null) {
let imageShader =
drawing.ShaderEffect.createImageShader(pixelMap, drawing.TileMode.REPEAT, drawing.TileMode.MIRROR, options,
matrix);
}
}
}
createColorShader12+
static createColorShader(color: number): ShaderEffect
创建具有单一颜色的着色器。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| color | number | 是 | 表示着色器的ARGB格式颜色,该参数为32位无符号整数。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| ShaderEffect | 返回具有单一颜色的着色器对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 401 | Parameter error.Possible causes:1.Mandatory parameters are left unspecified;2.Incorrect parameter types. |
示例:
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createColorShader(0xFFFF0000);
createLinearGradient12+
static createLinearGradient(startPt: common2D.Point, endPt: common2D.Point, colors: Array<number>, mode: TileMode, pos?: Array<number>|null, matrix?: Matrix|null): ShaderEffect
创建着色器,在两个指定点之间生成线性渐变。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| startPt | common2D.Point | 是 | 表示渐变的起点。 |
| endPt | common2D.Point | 是 | 表示渐变的终点。 |
| colors | Array<number> | 是 | 表示在两个点之间分布的颜色数组,数组中的值为32位(ARGB)无符号整数。 |
| mode | TileMode | 是 | 着色器效果平铺模式。 |
| pos | Array<number> |null | 否 | 表示每种对应颜色在颜色数组中的相对位置。数组长度需和colors保持一致,数组的首个元素应当是0.0,末尾元素应当是1.0,中间的元素应当在0与1之间并且逐下标递增,表示colors中每个对应颜色的相对位置。默认为null,表示颜色均匀分布在起点和终点之间。 |
| matrix | Matrix |null | 否 | 矩阵对象,用于对着色器做矩阵变换。默认为null,表示单位矩阵。 |

如上图所示,设置颜色数组为红绿蓝,位置数组为0.0、0.75和1.0后的显示效果。三角下标表示对应颜色的起始点和终点之间的相对位置,颜色之间使用渐变填充。
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| ShaderEffect | 返回创建的着色器对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 401 | Parameter error.Possible causes:1.Mandatory parameters are left unspecified;2.Incorrect parameter types; 3. Parameter verification failed. |
示例:
import { common2D,drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let startPt: common2D.Point = { x: 100, y: 100 };
let endPt: common2D.Point = { x: 300, y: 300 };
let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createLinearGradient(startPt, endPt, [0xFF00FF00, 0xFFFF0000], drawing.TileMode.REPEAT);
createRadialGradient12+
static createRadialGradient(centerPt: common2D.Point, radius: number, colors: Array<number>, mode: TileMode, pos?: Array<number>|null, matrix?: Matrix|null): ShaderEffect
创建着色器,使用给定的圆心和半径生成径向渐变。径向渐变是指颜色从圆心逐渐向外扩散形成的渐变。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| centerPt | common2D.Point | 是 | 表示渐变的圆心。 |
| radius | number | 是 | 表示渐变的半径,小于等于0时无效,该参数为浮点数。单位为物理像素px。 |
| colors | Array<number> | 是 | 表示在圆心和圆边界之间分布的颜色数组,数组中的值为32位(ARGB)无符号整数。 |
| mode | TileMode | 是 | 着色器效果平铺模式。 |
| pos | Array<number> |null | 否 | 表示每种对应颜色在颜色数组中的相对位置。数组长度需和colors保持一致,数组的首个元素应当是0.0,末尾元素应当是1.0,中间的元素应当在0与1之间并且逐下标递增,表示colors中每个对应颜色的相对位置。默认为null,表示颜色均匀分布在圆心和圆边界之间。 |
| matrix | Matrix |null | 否 | 矩阵对象,用于对着色器做矩阵变换。默认为null,表示单位矩阵。 |

如上图所示,设置颜色数组为红绿蓝,位置数组为0.0、0.75和1.0后的显示效果。三角下标表示对应颜色所在圆心和圆边界之间的相对位置,颜色之间使用渐变填充。
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| ShaderEffect | 返回创建的着色器对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 401 | Parameter error.Possible causes:1.Mandatory parameters are left unspecified;2.Incorrect parameter types; 3. Parameter verification failed. |
示例:
import { common2D,drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let centerPt: common2D.Point = { x: 100, y: 100 };
let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createRadialGradient(centerPt, 100, [0xFF00FF00, 0xFFFF0000], drawing.TileMode.REPEAT);
createSweepGradient12+
static createSweepGradient(centerPt: common2D.Point, colors: Array<number>, mode: TileMode, startAngle: number, endAngle: number, pos?: Array<number>|null, matrix?: Matrix|null): ShaderEffect
创建着色器。该着色器以给定中心点为圆心,在顺时针或逆时针方向上生成颜色扫描渐变。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| centerPt | common2D.Point | 是 | 表示渐变的圆心。 |
| colors | Array<number> | 是 | 表示在起始角度和结束角度之间分布的颜色数组,数组中的值为32位(ARGB)无符号整数。 |
| mode | TileMode | 是 | 着色器效果平铺模式。 |
| startAngle | number | 是 | 表示扇形渐变的起始角度,单位为度。0度时为x轴正方向,正数往顺时针方向偏移,负数往逆时针方向偏移。该参数为浮点数。 |
| endAngle | number | 是 | 表示扇形渐变的结束角度,单位为度。0度时为x轴正方向,正数往顺时针方向偏移,负数往逆时针方向偏移。小于起始角度时无效。该参数为浮点数。 |
| pos | Array<number> |null | 否 | 表示每种对应颜色在颜色数组中的相对位置。数组长度需和colors保持一致,数组的首个元素应当是0.0,末尾元素应当是1.0,中间的元素应当在0与1之间并且逐下标递增,表示colors中每个对应颜色的相对位置。默认为null,表示颜色均匀分布在起始角度和结束角度之间。 |
| matrix | Matrix |null | 否 | 矩阵对象,用于对着色器做矩阵变换。默认为null,表示单位矩阵。 |

如上图所示,设置颜色数组为红绿蓝,位置数组为0.0、0.75和1.0,起始角度设置为0度,结束角度设置为180度后的显示效果。0.0对应0度的位置,0.75对应135度的位置,1.0对应180度的位置,颜色之间使用渐变填充。
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| ShaderEffect | 返回创建的着色器对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 401 | Parameter error.Possible causes:1.Mandatory parameters are left unspecified;2.Incorrect parameter types; 3. Parameter verification failed. |
示例:
import { common2D,drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let centerPt: common2D.Point = { x: 100, y: 100 };
let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createSweepGradient(centerPt, [0xFF00FF00, 0xFFFF0000], drawing.TileMode.REPEAT, 100, 200);
createConicalGradient12+
static createConicalGradient(startPt: common2D.Point, startRadius: number, endPt: common2D.Point, endRadius: number, colors: Array<number>, mode: TileMode, pos?: Array<number>|null, matrix?: Matrix|null): ShaderEffect
创建着色器,在给定两个圆之间生成径向渐变。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| startPt | common2D.Point | 是 | 表示渐变的起始圆的圆心。 |
| startRadius | number | 是 | 表示渐变的起始圆的半径,小于0时无效。该参数为浮点数。单位为物理像素px。 |
| endPt | common2D.Point | 是 | 表示渐变的结束圆的圆心。 |
| endRadius | number | 是 | 表示渐变的结束圆的半径,小于0时无效。该参数为浮点数。单位为物理像素px。 |
| colors | Array<number> | 是 | 表示在起始圆和结束圆之间分布的颜色数组,数组中的值为32位(ARGB)无符号整数。 |
| mode | TileMode | 是 | 着色器效果平铺模式。 |
| pos | Array<number> |null | 否 | 表示每种对应颜色在颜色数组中的相对位置。数组长度需和colors保持一致,数组的首个元素应当是0.0,末尾元素应当是1.0,中间的元素应当在0与1之间并且逐下标递增,表示colors中每个对应颜色的相对位置。默认为null,表示颜色均匀分布在起始圆和结束圆之间。 |
| matrix | Matrix |null | 否 | 矩阵对象,用于对着色器做矩阵变换。默认为null,表示单位矩阵。 |

如上图所示,设置颜色数组为红绿蓝,位置数组为0.0、0.5和1.0的绘制结果。左侧为起始圆不在结束圆内的绘制结果,右侧为起始圆在结束圆内的绘制结果。
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| ShaderEffect | 返回创建的着色器对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 401 | Parameter error.Possible causes:1.Mandatory parameters are left unspecified;2.Incorrect parameter types; 3. Parameter verification failed. |
示例:
import { common2D,drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let startPt: common2D.Point = { x: 100, y: 100 };
let endPt: common2D.Point = {x: 200, y: 200};
let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createConicalGradient(startPt, 100, endPt, 50, [0xFF00FF00, 0xFFFF0000], drawing.TileMode.REPEAT);
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