@Computed装饰器:计算属性
当开发者使用相同的计算逻辑重复绑定在UI上时,为了防止重复计算,可以使用@Computed计算属性。计算属性中依赖的状态变量变化时,只会计算一次。这解决了UI多次重用该属性导致的重复计算和性能问题。如下面例子。
@Computed
get sum() {
return this.count1 + this.count2 + this.count3;
}
Text(`${this.count1 + this.count2 + this.count3}`) // 计算this.count1 + this.count2 + this.count3
Text(`${this.count1 + this.count2 + this.count3}`) // 重复计算this.count1 + this.count2 + this.count3
Text(`${this.sum}`) // 读取@Computed sum的缓存值,节省上述重复计算
Text(`${this.sum}`) // 读取@Computed sum的缓存值,节省上述重复计算
在阅读本文档前,建议提前阅读:@ComponentV2,@ObservedV2和@Trace,@Local。
说明:
@Computed装饰器从API version 12开始支持。
从API version 12开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
从API version 23开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
概述
@Computed为方法装饰器,装饰getter方法。@Computed会检测被计算的属性变化,当被计算的属性变化时,@Computed只会被求解一次。不建议在@Computed中修改变量,错误的使用会导致数据无法被追踪或appfreeze等问题,详情见使用限制。
但需要注意,对于简单计算,不建议使用计算属性,因为计算属性本身也有开销。对于复杂的计算,@Computed能带来性能收益。
装饰器说明
@Computed语法:
@Computed
get varName(): T {
return value;
}
| @Computed方法装饰器 | 说明 |
|---|---|
| 支持类型 | getter访问器。 |
| 从父组件初始化 | 禁止。 |
| 可初始化子组件 | @Param。 |
| 被执行的时机 | @ComponentV2中的@Computed会在自定义组件创建的时候初始化,触发@Computed计算。@ObservedV2装饰的类中的@Computed,会在@ObservedV2装饰的类实例创建后,异步初始化,触发@Computed计算。在@Computed中计算的状态变量被改变时,计算属性会重新计算。 |
| 是否允许赋值 | @Computed装饰的属性是只读的,不允许赋值,详情见使用限制。 |
使用限制
-
@Computed为方法装饰器,仅能装饰getter方法。
@Computed get fullName() { // 正确用法 return this.firstName + ' ' + this.lastName; } @Computed val: number = 0; // 错误用法,编译时报错 @Computed func() { // 错误用法,编译时报错 } -
@Computed装饰的方法只有在初始化,或者其被计算的状态变量改变时,才会发生重新计算。不建议开发者在@Computed装饰的getter方法中做除获取数据外其余的逻辑操作,如下面例子。
@Entry @ComponentV2 struct Page { @Local firstName: string = 'Hua'; @Local lastName: string = 'Li'; @Local showFullNameRequestCount: number = 0; private fullNameRequestCount: number = 0; @Computed get fullName() { console.info('fullName'); // 不建议在@Computed的计算中做赋值逻辑,因为@Computed本质是一个getter访问器,用来节约重复计算 // 在这个例子中,fullNameRequestCount仅代表@Computed计算次数,不能代表fullName被访问的次数 this.fullNameRequestCount++; return this.firstName + ' ' + this.lastName; } build() { Column() { Text(`${this.fullName}`) // 获取一次fullName Text(`${this.fullName}`) // 获取一次fullName,累计获取两次fullName,但是fullName不会重新计算,读取缓存值 // 点击Button,获取fullNameRequestCount次数 Text(`count ${this.showFullNameRequestCount}`) Button('get fullName').onClick(() => { this.showFullNameRequestCount = this.fullNameRequestCount; }) } } } -
在@Computed装饰的getter方法中,不能改变参与计算的属性,以防止重复执行计算属性导致的appfreeze。
在下面例子中,计算
fullName1时触发了this.lastName的改变,this.lastName的改变,触发fullName2的计算,在fullName2的计算中,改变了this.firstName,再次触发fullName1的重新计算,从而导致循环计算,最终引起appfreeze。@Entry @ComponentV2 struct Page { @Local firstName: string = 'Hua'; @Local lastName: string = 'Li'; @Computed get fullName1() { console.info('fullName1'); this.lastName += 'a'; // 错误,不能改变参与计算的属性 return this.firstName + ' ' + this.lastName; } @Computed get fullName2() { console.info('fullName2'); this.firstName += 'a'; // 错误,不能改变参与计算的属性 return this.firstName + ' ' + this.lastName; } build() { Column() { Text(`${this.fullName1}`) Text(`${this.fullName2}`) } } } -
@Computed不能和双向绑定!!连用,@Computed装饰的是getter访问器,不会被子组件同步,也不能被赋值。开发者自己实现的计算属性的setter不生效,且产生编译时报错。
@ComponentV2 struct Child { @Param double: number = 100; @Event $double: (val: number) => void; build() { Button('ChildChange') .onClick(() => { this.$double(200); }) } } @Entry @ComponentV2 struct Index { @Local count: number = 100; @Computed get double() { return this.count * 2; } // @Computed装饰的属性是只读的,开发者自己实现的setter不生效,编译时报错。 set double(newValue : number) { this.count = newValue / 2; } build() { Scroll() { Column({ space: 3 }) { Text(`${this.count}`) // 错误写法,@Computed装饰的属性是只读的,无法与双向绑定连用,编译时报错。 Child({ double: this.double!! }) } } } } -
@Computed为状态管理V2提供的能力,只能在@ComponentV2和@ObservedV2中使用。
-
多个@Computed一起使用时,警惕循环求解,以防止计算过程中的死循环。
@Local a : number = 1; @Computed get b() { return this.a + ' ' + this.c; // 错误写法,存在循环b -> c -> b } @Computed get c() { return this.a + ' ' + this.b; // 错误写法,存在循环c -> b -> c }
使用场景
当被计算的属性变化时,@Computed装饰的getter访问器只会被求解一次
-
在自定义组件中使用计算属性。
- 点击第一个Button改变lastName,触发@Computed fullName重新计算。
this.fullName被绑定在两个Text组件上,观察fullName日志,可以发现,计算只发生了一次。- 对于前两个Text组件,
this.lastName + ' '+ this.firstName这段逻辑被求解了两次。 - 如果UI中有多处需要使用
this.lastName + ' '+ this.firstName这段计算逻辑,可以使用计算属性,减少计算次数。 - 点击第二个Button,age自增,UI无变化。因为age非状态变量,只有被观察到的变化才会触发@Computed fullName重新计算。
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; const TAG = '[Sample_Textcomponent]'; const DOMAIN = 0xF811; const BUNDLE = 'Textcomponent_'; @Entry @ComponentV2 struct CustomComponentUse { @Local firstName: string = 'Li'; @Local lastName: string = 'Hua'; age: number = 20; // 无法触发Computed @Computed get fullName() { hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + '---------Computed----------'); return this.firstName + ' ' + this.lastName + this.age; } build() { Column() { Text(this.lastName + ' ' + this.firstName) Text(this.lastName + ' ' + this.firstName) Divider() Text(this.fullName) Text(this.fullName) Button('changed lastName') .onClick(() => { this.lastName += 'a'; }) Button('changed age') .onClick(() => { this.age++; // 无法触发Computed }) } } }计算属性本身会带来性能开销,在实际应用开发中需要注意:
- 对于简单的计算逻辑,可以不使用计算属性。
- 如果计算逻辑在视图中仅使用一次,则不使用计算属性,直接求解。
-
在@ObservedV2装饰的类中使用计算属性。
点击Button改变lastName,触发@Computed fullName重新计算,且只被计算一次。
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; const TAG = '[Sample_Textcomponent]'; const DOMAIN = 0xF811; const BUNDLE = 'Textcomponent_'; @ObservedV2 class Name { @Trace public firstName: string = 'Hua'; @Trace public lastName: string = 'Li'; @Computed get fullName() { hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + '---------Computed----------'); return this.firstName + ' ' + this.lastName; } } const name: Name = new Name(); @Entry @ComponentV2 struct ObservedV2ClassUser { name1: Name = name; build() { Column() { Text(this.name1.fullName) Text(this.name1.fullName) // 点击Button改变lastName,触发fullName重新计算,且只被计算一次 Button('changed lastName').onClick(() => { this.name1.lastName += 'a'; }) } } }
@Computed装饰的属性可以被@Monitor监听变化
如何使用计算属性求解fahrenheit和kelvin。示例如下:
-
点击“-”,celsius-- -> fahrenheit -> kelvin --> kelvin变化时调用onKelvinMonitor。
-
点击“+”,celsius++ -> fahrenheit -> kelvin --> kelvin变化时调用onKelvinMonitor。
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; const TAG = '[Sample_Textcomponent]'; const DOMAIN = 0xF811; const BUNDLE = 'Textcomponent_'; @Entry @ComponentV2 struct ComputedPropertyResolution { @Local celsius: number = 20; @Computed get fahrenheit(): number { return this.celsius * 9 / 5 + 32; // C -> F } @Computed get kelvin(): number { return (this.fahrenheit - 32) * 5 / 9 + 273.15; // F -> K } @Monitor('kelvin') onKelvinMonitor(mon: IMonitor) { hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'kelvin changed from' + mon.value()?.before + ' to ' + mon.value()?.now); } build() { Column({ space: 20 }) { Row({ space: 20 }) { Button('-') .onClick(() => { this.celsius--; }) Text(`Celsius ${this.celsius.toFixed(1)}`).fontSize(40) Button('+') .onClick(() => { this.celsius++; }) } Text(`Fahrenheit ${this.fahrenheit.toFixed(2)}`).fontSize(40) Text(`Kelvin ${this.kelvin.toFixed(2)}`).fontSize(40) } .width('100%') } }
@Computed装饰的属性可以初始化@Param
下面的例子使用@Computed初始化@Param。
-
点击
Button('-')和Button('+')改变商品数量,quantity是被@Trace装饰的,其改变时可以被观察到的。 -
quantity的改变会触发total和qualifiesForDiscount重新计算,计算商品总价和是否可以享有优惠。 -
total和qualifiesForDiscount的改变会触发子组件Child对应Text组件刷新。@ObservedV2 class Article { @Trace public quantity: number = 0; public unitPrice: number = 0; constructor(quantity: number, unitPrice: number) { this.quantity = quantity; this.unitPrice = unitPrice; } } @Entry @ComponentV2 struct ComputingInitParam { @Local shoppingBasket: Article[] = [new Article(1, 20), new Article(5, 2)]; @Computed get total(): number { return this.shoppingBasket.reduce((acc: number, item: Article) => acc + (item.quantity * item.unitPrice), 0); } @Computed get qualifiesForDiscount(): boolean { return this.total >= 100; } build() { Column() { Text(`Shopping List: `) .fontSize(30) ForEach(this.shoppingBasket, (item: Article) => { Row() { Text(`unitPrice: ${item.unitPrice}`) // 点击Button减少quantity,触发total和qualifiesForDiscount重新计算 Button('-') .onClick(() => { if (item.quantity > 0) { item.quantity--; } }) Text(`quantity: ${item.quantity}`) // 点击Button增加quantity,触发total和qualifiesForDiscount重新计算 Button('+') .onClick(() => { item.quantity++; }) } Divider() }) Child({ total: this.total, qualifiesForDiscount: this.qualifiesForDiscount }) }.alignItems(HorizontalAlign.Start) } } @ComponentV2 struct Child { @Param total: number = 0; @Param qualifiesForDiscount: boolean = false; build() { Row() { Text(`Total: ${this.total} `) .fontSize(30) Text(`Discount: ${this.qualifiesForDiscount} `) .fontSize(30) } } }
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