harmony 鸿蒙\@Prop装饰器:父子单向同步

  • 2023-06-24
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\@Prop装饰器:父子单向同步

\@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。\@Prop装饰的变量是可变的,但是变化不会同步回其父组件。

说明:

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

\@Prop装饰的变量和父组件建立单向的同步关系:

  • \@Prop变量允许在本地修改,但修改后的变化不会同步回父组件。

  • 当数据源更改时,\@Prop装饰的变量都会更新,并且会覆盖本地所有更改。因此,数值的同步是父组件到子组件(所属组件),子组件数值的变化不会同步到父组件。

装饰器使用规则说明

\@Prop变量装饰器 说明
装饰器参数
同步类型 单向同步:对父组件状态变量值的修改,将同步给子组件\@Prop装饰的变量,子组件\@Prop变量的修改不会同步到父组件的状态变量上。嵌套类型的场景请参考观察变化
允许装饰的变量类型 Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
不支持any,支持undefined和null。
支持Date类型。
支持类型的场景请参考观察变化
支持上述支持类型的联合类型,比如string |number, string |undefined 或者 ClassA |null,示例见Prop支持联合类型实例
注意
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScipt类型校验,比如:@Prop a : string \|undefined = undefiend是推荐的,不推荐@Prop a: string = undefined

支持AkrUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。
必须指定类型。
说明
\@Prop和数据源类型需要相同,有以下三种情况:
- \@Prop装饰的变量和\@State以及其他装饰器同步时双方的类型必须相同,示例请参考父组件@State到子组件@Prop简单数据类型同步
- \@Prop装饰的变量和\@State以及其他装饰器装饰的数组的项同步时 ,\@Prop的类型需要和\@State装饰的数组的数组项相同,比如\@Prop : T和\@State : Array<T>,示例请参考父组件@State数组中的项到子组件@Prop简单数据类型同步
- 当父组件状态变量为Object或者class时,\@Prop装饰的变量和父组件状态变量的属性类型相同,示例请参考从父组件中的@State类对象属性到@Prop简单类型的同步
嵌套传递层数 在组件复用场景,建议@Prop深度嵌套数据不要超过5层,嵌套太多会导致深拷贝占用的空间过大以及GarbageCollection(垃圾回收),引起性能问题,此时更建议使用\@ObjectLink。如果子组件的数据不想同步回父组件,建议采用@Reusable中的aboutToReuse,实现父组件向子组件传递数据,具体用例请参考组件复用场景
被装饰变量的初始值 允许本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问 说明
从父组件初始化 如果本地有初始化,则是可选的。没有的话,则必选,支持父组件中的常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新。只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide、\@Consume、\@ObjectLink、\@StorageLink、\@StorageProp、\@LocalStorageLink和\@LocalStorageProp去初始化子组件中的\@Prop变量。
用于初始化子组件 \@Prop支持去初始化子组件中的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。
是否支持组件外访问 \@Prop装饰的变量是私有的,只能在组件内访问。

图1 初始化规则图示  

zh-cn_image_0000001552972029

观察变化和行为表现

观察变化

\@Prop装饰的数据可以观察到以下变化。

  • 当装饰的类型是允许的类型,即Object、class、string、number、boolean、enum类型都可以观察到赋值的变化。
  // 简单类型
  @Prop count: number;
  // 赋值的变化可以被观察到
  this.count = 1;
  // 复杂类型
  @Prop count: Model;
  // 可以观察到赋值的变化
  this.title = new Model('Hi');

当装饰的类型是Object或者class复杂类型时,可以观察到第一层的属性的变化,属性即Object.keys(observedObject)返回的所有属性;

class ClassA {
  public value: string;
  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}
class Model {
  public value: string;
  public a: ClassA;
  constructor(value: string, a: ClassA) {
    this.value = value;
    this.a = a;
  }
}

@Prop title: Model;
// 可以观察到第一层的变化
this.title.value = 'Hi'
// 观察不到第二层的变化
this.title.a.value = 'ArkUi' 

对于嵌套场景,如果class是被\@Observed装饰的,可以观察到class属性的变化,示例请参考@Prop嵌套场景

当装饰的类型是数组的时候,可以观察到数组本身的赋值、添加、删除和更新。

// @State装饰的对象为数组时
@Prop title: string[]
// 数组自身的赋值可以观察到
this.title = ['1']
// 数组项的赋值可以观察到
this.title[0] = '2'
// 删除数组项可以观察到
this.title.pop()
// 新增数组项可以观察到
this.title.push('3')

对于\@State和\@Prop的同步场景:

  • 使用父组件中\@State变量的值初始化子组件中的\@Prop变量。当\@State变量变化时,该变量值也会同步更新至\@Prop变量。

  • \@Prop装饰的变量的修改不会影响其数据源\@State装饰变量的值。

  • 除了\@State,数据源也可以用\@Link或\@Prop装饰,对\@Prop的同步机制是相同的。

  • 数据源和\@Prop变量的类型需要相同,\@Prop允许简单类型和class类型。

  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。

@Component
struct DateComponent {
  @Prop selectedDate: Date = new Date('');

  build() {
    Column() {
      Button('child update the new date')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.selectedDate = new Date('2023-09-09')
        })
      Button(`child increase the year by 1`).onClick(() => {
        this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
      })
      DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.selectedDate
      })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State parentSelectedDate: Date = new Date('2021-08-08');

  build() {
    Column() {
      Button('parent update the new date')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.parentSelectedDate = new Date('2023-07-07')
        })
      Button('parent increase the day by 1')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.parentSelectedDate.setDate(this.parentSelectedDate.getDate() + 1)
        })
      DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.parentSelectedDate
      })

      DateComponent({selectedDate:this.parentSelectedDate})
    }

  }
}

框架行为

要理解\@Prop变量值初始化和更新机制,有必要了解父组件和拥有\@Prop变量的子组件初始渲染和更新流程。

  1. 初始渲染:

    1. 执行父组件的build()函数将创建子组件的新实例,将数据源传递给子组件;
    2. 初始化子组件\@Prop装饰的变量。
  2. 更新:

    1. 子组件\@Prop更新时,更新仅停留在当前子组件,不会同步回父组件;
    2. 当父组件的数据源更新时,子组件的\@Prop装饰的变量将被来自父组件的数据源重置,所有\@Prop装饰的本地的修改将被父组件的更新覆盖。

使用场景

父组件\@State到子组件\@Prop简单数据类型同步

以下示例是\@State到子组件\@Prop简单数据同步,父组件ParentComponent的状态变量countDownStartValue初始化子组件CountDownComponent中\@Prop装饰的count,点击“Try again”,count的修改仅保留在CountDownComponent 不会同步给父组件ParentComponent。

ParentComponent的状态变量countDownStartValue的变化将重置CountDownComponent的count。

@Component
struct CountDownComponent {
  @Prop count: number = 0;
  costOfOneAttempt: number = 1;

  build() {
    Column() {
      if (this.count > 0) {
        Text(`You have ${this.count} Nuggets left`)
      } else {
        Text('Game over!')
      }
      // @Prop装饰的变量不会同步给父组件
      Button(`Try again`).onClick(() => {
        this.count -= this.costOfOneAttempt;
      })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State countDownStartValue: number = 10;

  build() {
    Column() {
      Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`)
      // 父组件的数据源的修改会同步给子组件
      Button(`+1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
        this.countDownStartValue += 1;
      })
      // 父组件的修改会同步给子组件
      Button(`-1  - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
        this.countDownStartValue -= 1;
      })

      CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 })
    }
  }
}

在上面的示例中:

  1. CountDownComponent子组件首次创建时其\@Prop装饰的count变量将从父组件\@State装饰的countDownStartValue变量初始化;

  2. 按“+1”或“-1”按钮时,父组件的\@State装饰的countDownStartValue值会变化,这将触发父组件重新渲染,在父组件重新渲染过程中会刷新使用countDownStartValue状态变量的UI组件并单向同步更新CountDownComponent子组件中的count值;

  3. 更新count状态变量值也会触发CountDownComponent的重新渲染,在重新渲染过程中,评估使用count状态变量的if语句条件(this.count > 0),并执行true分支中的使用count状态变量的UI组件相关描述来更新Text组件的UI显示;

  4. 当按下子组件CountDownComponent的“Try again”按钮时,其\@Prop变量count将被更改,但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值;

  5. 父组件的countDownStartValue值会变化时,父组件的修改将覆盖掉子组件CountDownComponent中count本地的修改。

父组件\@State数组项到子组件\@Prop简单数据类型同步

父组件中\@State如果装饰的数组,其数组项也可以初始化\@Prop。以下示例中父组件Index中\@State装饰的数组arr,将其数组项初始化子组件Child中\@Prop装饰的value。

@Component
struct Child {
  @Prop value: number = 0;

  build() {
    Text(`${this.value}`)
      .fontSize(50)
      .onClick(()=>{this.value++})
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State arr: number[] = [1,2,3];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Child({value: this.arr[0]})
        Child({value: this.arr[1]})
        Child({value: this.arr[2]})

        Divider().height(5)

        ForEach(this.arr, 
          (item: number) => {
            Child({value: item})
          }, 
          (item: string) => item.toString()
        )
        Text('replace entire arr')
        .fontSize(50)
        .onClick(()=>{
          // 两个数组都包含项“3”。
          this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3,4,5] : [1,2,3];
        })
      }
    }
  }
}

初始渲染创建6个子组件实例,每个\@Prop装饰的变量初始化都在本地拷贝了一份数组项。子组件onclick事件处理程序会更改局部变量值。

假设我们点击了多次,所有变量的本地取值都是“7”。

7
7
7
----
7
7
7

单击replace entire arr后,屏幕将显示以下信息。

3
4
5
----
7
4
5
  • 在子组件Child中做的所有的修改都不会同步回父组件Index组件,所以即使6个组件显示都为7,但在父组件Index中,this.arr保存的值依旧是[1,2,3]。

  • 点击replace entire arr,this.arr[0] == 1成立,将this.arr赋值为[3, 4, 5];

  • 因为this.arr[0]已更改,Child({value: this.arr[0]})组件将this.arr[0]更新同步到实例\@Prop装饰的变量。Child({value: this.arr[1]})和Child({value: this.arr[2]})的情况也类似。

  • this.arr的更改触发ForEach更新,this.arr更新的前后都有数值为3的数组项:[3, 4, 5] 和[1, 2, 3]。根据diff机制,数组项“3”将被保留,删除“1”和“2”的数组项,添加为“4”和“5”的数组项。这就意味着,数组项“3”的组件不会重新生成,而是将其移动到第一位。所以“3”对应的组件不会更新,此时“3”对应的组件数值为“7”,ForEach最终的渲染结果是“7”,“4”,“5”。

从父组件中的\@State类对象属性到\@Prop简单类型的同步

如果图书馆有一本图书和两位用户,每位用户都可以将图书标记为已读,此标记行为不会影响其它读者用户。从代码角度讲,对\@Prop图书对象的本地更改不会同步给图书馆组件中的\@State图书对象。

在此示例中,图书类可以使用\@Observed装饰器,但不是必须的,只有在嵌套结构时需要此装饰器。这一点我们会在从父组件中的@State数组项到@Prop class类型的同步说明。

class Book {
  public title: string;
  public pages: number;
  public readIt: boolean = false;

  constructor(title: string, pages: number) {
    this.title = title;
    this.pages = pages;
  }
}

@Component
struct ReaderComp {
  @Prop book: Book = new Book("", 0);

  build() {
    Row() {
      Text(this.book.title)
      Text(`...has${this.book.pages} pages!`)
      Text(`...${this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it'}`)
        .onClick(() => this.book.readIt = true)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Library {
  @State book: Book = new Book('100 secrets of C++', 765);

  build() {
    Column() {
      ReaderComp({ book: this.book })
      ReaderComp({ book: this.book })
    }
  }
}

从父组件中的\@State数组项到\@Prop class类型的同步

在下面的示例中,更改了\@State 修饰的allBooks数组中Book对象上的属性,但点击“Mark read for everyone”无反应。这是因为该属性是第二层的嵌套属性,\@State装饰器只能观察到第一层属性,不会观察到此属性更改,所以框架不会更新ReaderComp。

let nextId: number = 1;

// @Observed
class Book {
  public id: number;
  public title: string;
  public pages: number;
  public readIt: boolean = false;

  constructor(title: string, pages: number) {
    this.id = nextId++;
    this.title = title;
    this.pages = pages;
  }
}

@Component
struct ReaderComp {
  @Prop book: Book = new Book("", 1);

  build() {
    Row() {
      Text(this.book.title)
      Text(`...has${this.book.pages} pages!`)
      Text(`...${this.book.readIt ? "I have read" : 'I have not read it'}`)
        .onClick(() => this.book.readIt = true)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Library {
  @State allBooks: Book[] = [new Book("100 secrets of C++", 765), new Book("Effective C++", 651), new Book("The C++ programming language", 1765)];

  build() {
    Column() {
      Text('library`s all time favorite')
      ReaderComp({ book: this.allBooks[2] })
      Divider()
      Text('Books on loaan to a reader')
      ForEach(this.allBooks, (book: Book) => {
        ReaderComp({ book: book })
      },
        (book: Book) => book.id.toString())
      Button('Add new')
        .onClick(() => {
          this.allBooks.push(new Book("The C++ Standard Library", 512));
        })
      Button('Remove first book')
        .onClick(() => {
          this.allBooks.shift();
        })
      Button("Mark read for everyone")
        .onClick(() => {
          this.allBooks.forEach((book) => book.readIt = true)
        })
    }
  }
}

需要使用\@Observed装饰class Book,Book的属性将被观察。 需要注意的是,\@Prop在子组件装饰的状态变量和父组件的数据源是单向同步关系,即ReaderComp中的\@Prop book的修改不会同步给父组件Library。而父组件只会在数值有更新的时候(和上一次状态的对比),才会触发UI的重新渲染。

@Observed
class Book {
  public id: number;
  public title: string;
  public pages: number;
  public readIt: boolean = false;

  constructor(title: string, pages: number) {
    this.id = nextId++;
    this.title = title;
    this.pages = pages;
  }
}

\@Observed装饰的类的实例会被不透明的代理对象包装,此代理可以检测到包装对象内的所有属性更改。如果发生这种情况,此时,代理通知\@Prop,\@Prop对象值被更新。

\@Prop本地初始化不和父组件同步

为了支持\@Component装饰的组件复用场景,\@Prop支持本地初始化,这样可以让\@Prop是否与父组件建立同步关系变得可选。当且仅当\@Prop有本地初始化时,从父组件向子组件传递\@Prop的数据源才是可选的。

下面的示例中,子组件包含两个\@Prop变量:

  • \@Prop customCounter没有本地初始化,所以需要父组件提供数据源去初始化\@Prop,并当父组件的数据源变化时,\@Prop也将被更新;

  • \@Prop customCounter2有本地初始化,在这种情况下,\@Prop依旧允许但非强制父组件同步数据源给\@Prop。

@Component
struct MyComponent {
  @Prop customCounter: number = 0;
  @Prop customCounter2: number = 5;

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text(`From Main: ${this.customCounter}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
      }

      Row() {
        Button('Click to change locally !').width(180).height(60).margin({ top: 10 })
          .onClick(() => {
            this.customCounter2++
          })
      }.height(100).width(180)

      Row() {
        Text(`Custom Local: ${this.customCounter2}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
      }
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct MainProgram {
  @State mainCounter: number = 10;

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Column() {
          Button('Click to change number').width(480).height(60).margin({ top: 10, bottom: 10 })
            .onClick(() => {
              this.mainCounter++
            })
        }
      }

      Row() {
        Column() {
          // customCounter必须从父组件初始化,因为MyComponent的customCounter成员变量缺少本地初始化;此处,customCounter2可以不做初始化。
          MyComponent({ customCounter: this.mainCounter })
          // customCounter2也可以从父组件初始化,父组件初始化的值会覆盖子组件customCounter2的本地初始化的值
          MyComponent({ customCounter: this.mainCounter, customCounter2: this.mainCounter })
        }
      }
    }
  }
}

\@Prop嵌套场景

在嵌套场景下,每一层都要用@Observed装饰,且每一层都要被@Prop接收,这样才能观察到嵌套场景。

// 以下是嵌套类对象的数据结构。
@Observed
class ClassA {
  public title: string;

  constructor(title: string) {
    this.title = title;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public name: string;
  public a: ClassA;

  constructor(name: string, a: ClassA) {
    this.name = name;
    this.a = a;
  }
}

以下组件层次结构呈现的是@Prop嵌套场景的数据结构。

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State votes: ClassB = new ClassB('Hello', new ClassA('world'))

  build() {
    Column() {
      Button('change')
        .onClick(() => {
          this.votes.name = "aaaaa"
          this.votes.a.title = "wwwww"
        })
      Child({ vote: this.votes })
    }

  }
}

@Component
struct Child {
  @Prop vote: ClassB = new ClassB('', new ClassA(''));
  build() {
    Column() {

      Text(this.vote.name).fontSize(36).fontColor(Color.Red).margin(50)
        .onClick(() => {
          this.vote.name = 'Bye'
        })
      Text(this.vote.a.title).fontSize(36).fontColor(Color.Blue)
        .onClick(() => {
          this.vote.a.title = "openHarmony"
        })
      Child1({vote1:this.vote.a})

    }
  }
}

@Component
struct Child1 {
  @Prop vote1: ClassA = new ClassA('');
  build() {
    Column() {
      Text(this.vote1.title).fontSize(36).fontColor(Color.Red).margin(50)
        .onClick(() => {
          this.vote1.title = 'Bye Bye'
        })
    }
  }
}

Prop支持联合类型实例

@Prop支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为ClassA|undefined,点击父组件Library中的Button改变count的属性或者类型,Child中也会对应刷新。

class Animals {
  public name: string;

  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
}

@Component
struct Child {
  @Prop animal: Animals|undefined;

  build() {
    Column() {
      Text(`Child's animal is  ${this.animal instanceof Animals ? this.animal.name : 'undefined'}`).fontSize(30)

      Button('Child change animals into tigers')
        .onClick(() => {
          // 赋值为Animals的实例
          this.animal = new Animals("Tiger")
        })

      Button('Child change animal to undefined')
        .onClick(() => {
          // 赋值为undefined
          this.animal = undefined
        })

    }.width('100%')
  }
}

@Entry
@Component
struct Library {
  @State animal: Animals|undefined = new Animals("lion");

  build() {
    Column() {
      Text(`Parents' animals are  ${this.animal instanceof Animals ? this.animal.name : 'undefined'}`).fontSize(30)

      Child({animal: this.animal})

      Button('Parents change animals into dogs')
        .onClick(() => {
          // 判断animal的类型,做属性的更新
          if (this.animal instanceof Animals) {
            this.animal.name = "Dog"
          } else {
            console.info('num is undefined, cannot change property')
          }
        })

      Button('Parents change animal to undefined')
        .onClick(() => {
          // 赋值为undefined
          this.animal = undefined
        })
    }
  }
}

限制条件

  • @Prop修饰复杂类型时是深拷贝,在拷贝的过程中除了Map Set Date Array都会丢失类型。

常见问题

\@Prop装饰状态变量未初始化错误

\@Prop需要被初始化,如果没有进行本地初始化的,则必须通过父组件进行初始化。如果进行了本地初始化,那么是可以不通过父组件进行初始化的。

【反例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct PropChild {
  @Prop testNum: ClassA; // 未进行本地初始化

  build() {
    Text(`PropChild testNum ${this.testNum.c}`)
      .onClick(() => {
        this.testNum.c += 1;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
        
      // @Prop本地没有初始化,也没有从父组件初始化
      PropChild1()
    }
  }
}

【正例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct PropChild1 {
  @Prop testNum: ClassA; // 未进行本地初始化

  build() {
    Text(`PropChild1 testNum ${this.testNum.c}`)
      .onClick(() => {
        this.testNum.c += 1;
      })
  }
}
@Component
struct PropChild2 {
  @Prop testNum: ClassA = new ClassA(1); // 进行本地初始化

  build() {
    Text(`PropChild2 testNum ${this.testNum.c}`)
      .onClick(() => {
        this.testNum.c += 1;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
        
      // @PropChild1本地没有初始化,必须从父组件初始化
      PropChild1({ testNum: this.testNum[0] })
      // @PropChild2本地进行了初始化,可以不从父组件初始化,也可以从父组件初始化
      PropChild2()
      PropChild2({ testNum: this.testNum[0] })
    }
  }
}

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