harmony 鸿蒙焦点事件

  • 2023-06-24
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焦点事件

基本概念

  • 焦点

指向当前应用界面上唯一的一个可交互元素,当用户使用键盘、电视遥控器、车机摇杆/旋钮等非指向性输入设备与应用程序进行间接交互时,基于焦点的导航和交互是重要的输入手段。

  • 默认焦点

应用打开或切换页面后,若当前页上存在可获焦的组件,则树形结构的组件树中第一个可获焦的组件默认获得焦点。可以使用自定义默认焦点指定。

  • 获焦

指组件获得了焦点,同一时刻,应用中最多只有1个末端组件是获焦的,且此时它的所有祖宗组件(整个组件链)均是获焦的。当期望某个组件获焦,须确保该组件及其所有的祖宗节点均是可获焦的(focusable属性为true)。

  • 失焦

指组件从获焦状态变成了非获焦状态,失去了焦点。组件失焦时,它的所有祖宗组件(失焦组件链)与新的获焦组件链不相同的节点都会失焦。

  • 走焦

表示焦点在当前应用中转移的过程,走焦会带来原焦点组件的失焦和新焦点组件的获焦。应用中焦点发生变化的方式按行为可分为两类:

  • 主动走焦:指开发者/用户主观的行为导致焦点移动,包含:外接键盘上按下TAB/方向键、使用requestFocus主动给指定组件申请焦点、组件focusOnTouch属性为true后点击组件。

  • 被动走焦:指组件焦点因其他操作被动的转移焦点,此特性为焦点系统默认行为,无法由开发者自由设定,例如当使用if-else语句将处于获焦的组件删除/将处于获焦的组件(或其父组件)置成不可获焦时、当页面切换时。

  • 焦点态

获焦组件的样式,不同组件的焦点态样式大同小异,默认情况下焦点态不显示,仅使用外接键盘按下TAB键/方向键时才会触发焦点态样式出现。首次触发焦点态显示的TAB键/方向键不会触发走焦。当应用接收到点击事件时(包括手指触屏的按下事件和鼠标左键的按下事件),自动隐藏焦点态样式。焦点态样式由后端组件定义,开发者无法修改。

走焦规则

走焦规则是指用户使用“TAB键/SHIFT+TAB键/方向键”主动进行走焦,或焦点系统在执行被动走焦时的顺序规则。组件的走焦规则默认由走焦系统定义,由焦点所在的容器决定。

  • 线性走焦:常见的容器有Flex、Row、Column、List,这些都是典型的单方向容器,组件在这些容器内的排列都是线性的,那么走焦规则也是线性的。走焦的方向和方向键的方向一致。

图1 线性走焦示意图  

zh-cn_image_0000001562700537

例如Row容器,使用方向键左右(←/→)即可将焦点在相邻的2个可获焦组件之间来回切换。

  • 十字走焦:使用方向键上(↑)下(↓)左(←)右(→)可以使焦点在相邻的组件上切换。典型的是Grid容器,如下图:

图2 Grid组件十字走焦示意图  

zh-cn_image_0000001511740580

说明:

  • TAB/SHIFT+TAB键在以上两种走焦规则上的功能和方向键一致。TAB键等同于“先执行方向键右,若无法走焦,再执行方向键下”,SHIFT+TAB键等同于“先执行方向键左,若无法走焦,再执行方向键上”。

  • 触发走焦的按键是按下事件(DOWN事件)。

  • 删除组件、设置组件无法获焦后,会使用线性走焦规则,自动先往被删除/Unfocusable组件的前置兄弟组件上走焦,无法走焦的话,再向后置兄弟组件上走焦。

  • tabIndex走焦:给组件设置tabIndex通用属性,自定义组件的TAB键/SHIFT+TAB键的走焦顺序。

  • 区域走焦:给容器组件设置tabIndex通用属性,再结合groupDefaultFocus通用属性,自定义容器区域的TAB键/SHIFT+TAB键的走焦顺序和默认获焦组件。

  • 走焦至容器组件规则:当焦点走焦到容器(该容器没有配置groupDefaultFocus)上时,若该容器组件为首次获焦,则会先计算目标容器组件的子组件的区域位置,得到距离目标容器中心点最近的子组件,焦点会走到目标容器上的该子组件上。若该容器非首次获焦,焦点会自动走焦到上一次目标容器中获焦的子组件。

  • 焦点交互:当某组件获焦时,该组件的固有点击任务或开发者绑定的onClick回调任务,会自动挂载到空格/回车按键上,当按下按键时,任务就和手指/鼠标点击一样被执行。

说明:

本文涉及到的焦点均为组件焦点,另外一个焦点的概念是:窗口焦点,指向当前获焦的窗口。当窗口失焦时,该窗口应用中的所有获焦组件全部失焦。

监听组件的焦点变化

import List from '@ohos.util.List';
import promptAction from '@ohos.promptAction';
onFocus(event: () => void)

获焦事件回调,绑定该API的组件获焦时,回调响应。

onBlur(event:() => void)

失焦事件回调,绑定该API的组件失焦时,回调响应。

onFocus和onBlur两个接口通常成对使用,来监听组件的焦点变化。

以下示例代码展示获焦/失焦回调的使用方法:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FocusEventExample {
  @State oneButtonColor: Color = Color.Gray;
  @State twoButtonColor: Color = Color.Gray;
  @State threeButtonColor: Color = Color.Gray;

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 通过外接键盘的上下键可以让焦点在三个按钮间移动,按钮获焦时颜色变化,失焦时变回原背景色
      Button('First Button')
        .width(260)
        .height(70)
        .backgroundColor(this.oneButtonColor)
        .fontColor(Color.Black)
          // 监听第一个组件的获焦事件,获焦后改变颜色
        .onFocus(() => {
          this.oneButtonColor = Color.Green;
        })
          // 监听第一个组件的失焦事件,失焦后改变颜色
        .onBlur(() => {
          this.oneButtonColor = Color.Gray;
        })

      Button('Second Button')
        .width(260)
        .height(70)
        .backgroundColor(this.twoButtonColor)
        .fontColor(Color.Black)
          // 监听第二个组件的获焦事件,获焦后改变颜色
        .onFocus(() => {
          this.twoButtonColor = Color.Green;
        })
          // 监听第二个组件的失焦事件,失焦后改变颜色
        .onBlur(() => {
          this.twoButtonColor = Color.Grey;
        })

      Button('Third Button')
        .width(260)
        .height(70)
        .backgroundColor(this.threeButtonColor)
        .fontColor(Color.Black)
          // 监听第三个组件的获焦事件,获焦后改变颜色
        .onFocus(() => {
          this.threeButtonColor = Color.Green;
        })
          // 监听第三个组件的失焦事件,失焦后改变颜色
        .onBlur(() => {
          this.threeButtonColor = Color.Gray ;
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

zh-cn_image_0000001511740584

上述示例包含以下4步:

  1. 应用打开时,“First Button”默认获取焦点,onFocus回调响应,背景色变成绿色。

  2. 按下TAB键(或方向键下↓),“First Button”显示焦点态样式:组件外围有一个蓝色的闭合框。不触发走焦,焦点仍然在“First Button”上。

  3. 按下TAB键(或方向键下↓),触发走焦,“Second Button”获焦,onFocus回调响应,背景色变成绿色;“First Button”失焦、onBlur回调响应,背景色变回灰色。

  4. 按下TAB键(或方向键下↓),触发走焦,“Third Button”获焦,onFocus回调响应,背景色变成绿色;“Second Button”失焦、onBlur回调响应,背景色变回灰色。

设置组件是否获焦

通过focusable接口设置组件是否可获焦:

focusable(value: boolean)

按照组件的获焦能力可大致分为三类:

  • 默认可获焦的组件,通常是有交互行为的组件,例如Button、Checkbox,TextInput组件,此类组件无需设置任何属性,默认即可获焦。

  • 有获焦能力,但默认不可获焦的组件,典型的是Text、Image组件,此类组件缺省情况下无法获焦,若需要使其获焦,可使用通用属性focusable(true)使能。

  • 无获焦能力的组件,通常是无任何交互行为的展示类组件,例如Blank、Circle组件,此类组件即使使用focusable属性也无法使其可获焦。

说明: - focusable为false表示组件不可获焦,同样可以使组件变成不可获焦的还有通用属性enabled

  • 当某组件处于获焦状态时,将其的focusable属性或enabled属性设置为false,会自动使该组件失焦,然后焦点按照走焦规则将焦点转移给其他组件。

表1 基础组件获焦能力

基础组件 是否有获焦能力 focusable默认值 走焦规则
AlphabetIndexer true 线性走焦
Blank false /
Button true /
Checkbox true /
CheckboxGroup true /
DataPanel false /
DatePicker true 线性走焦
Divider false /
Formcomponent false /
Gauge false /
Image false /
ImageAnimator false /
LoadingProgress false /
Marquee false /
Menu true 线性走焦
MenuItem true /
MenuItemGroup true 线性走焦
Navigation false 组件自定义
NavRouter false 跟随子容器
NavDestination false 线性走焦
PatternLock false /
PluginComponent false /
Progress false /
QRCode false /
Radio true /
Rating true /
RemoteWindow false /
RichText false /
ScrollBar false /
Search true /
Select true 线性走焦
Slider true /
Span false /
Stepper true /
StepperItem true /
Text false /
TextArea true /
TextClock false /
TextInput true /
TextPicker true 线性走焦
TextTimer false /
TimePicker true 线性走焦
Toggle true /
Web true Web组件自定义
XComponent false /

表2 容器组件获焦能力

容器组件 是否可获焦 focusable默认值 走焦规则
AbilityComponent false /
Badge false /
Column true 线性走焦
ColumnSplit true /
Counter true 线性走焦
Flex true 线性走焦
GridCol true 容器组件自定义
GridRow true 容器组件自定义
Grid true 容器组件自定义
GridItem true 跟随子组件
List true 线性走焦
ListItem true 跟随子组件
ListItemGroup true 跟随List组件
Navigator true 容器组件自定义
Panel true 跟随子组件
Refresh false /
RelativeContainer true 容器组件自定义
Row true 线性走焦
RowSplit true /
Scroll true 线性走焦
SideBarContainer true 线性走焦
Stack true 线性走焦
Swiper true 容器组件自定义
Tabs true 容器组件自定义
TabContent true 跟随子组件

表3 媒体组件获焦能力

媒体组件 是否可获焦 focusable默认值 走焦规则
Video true /

表4 画布组件获焦能力

画布组件 是否可获焦 focusable默认值 走焦规则
Canvas false /

以下示例展示focusable接口的使用方法:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FocusableExample {
  @State textFocusable: boolean = true;
  @State color1: Color = Color.Yellow;
  @State color2: Color = Color.Yellow;

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('Default Text')    // 第一个Text组件未设置focusable属性,默认不可获焦
        .borderColor(this.color1)
        .borderWidth(2)
        .width(300)
        .height(70)
        .onFocus(() => {
          this.color1 = Color.Blue;
        })
        .onBlur(() => {
          this.color1 = Color.Yellow;
        })
      Divider()

      Text('focusable: ' + this.textFocusable)    // 第二个Text设置了focusable属性,初始值为true
        .borderColor(this.color2)
        .borderWidth(2)
        .width(300)
        .height(70)
        .focusable(this.textFocusable)
        .onFocus(() => {
          this.color2 = Color.Blue;
        })
        .onBlur(() => {
          this.color2 = Color.Yellow;
        })

      Divider()

      Row() {
        Button('Button1')
          .width(140).height(70)
        Button('Button2')
          .width(160).height(70)
      }

      Divider()
      Button('Button3')
        .width(300).height(70)

      Divider()
    }.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
    .onKeyEvent((e) => {    // 绑定onKeyEvent,在该Column组件获焦时,按下'F'键,可将第二个Text的focusable置反
      if(e){
        if (e.keyCode === 2022 && e.type === KeyType.Down) {
          this.textFocusable = !this.textFocusable;
        }
      }
    })
  }
}

运行效果:

zh-cn_image_0000001511900540

上述示例包含默认获焦和主动走焦两部分:

默认获焦:

  • 根据默认焦点的说明,该应用打开后,默认第一个可获焦元素获焦。

  • 第一个Text组件没有设置focusable(true)属性,该Text组件无法获焦。

  • 第二个Text组件的focusable属性显式设置为true,说明该组件可获焦,那么默认焦点将置到它身上。

主动走焦:

按键盘F键,触发onKeyEvent,focusable置为false,Text组件变成不可获焦,焦点自动转移。按照被动走焦中的说明项,焦点会自动从Text组件先向上寻找下一个可获焦组件,由于上一个组件是一个不可获焦的Text,所以向下寻找下一个可获焦的组件,找到并使焦点转移到Row容器上。根据走焦至容器规则,计算Button1和Button2的位置,Button2比Button1更大,因此焦点会自动转移到Button2上。

自定义默认焦点

defaultFocus(value: boolean)

焦点系统在页面初次构建完成时,会搜索当前页下的所有组件,找到第一个绑定了defaultFocus(true)的组件,然后将该组件置为默认焦点,若无任何组件绑定defaultFocus(true),则将第一个找到的可获焦的组件置为默认焦点。

以如下应用为例,应用布局如下:

zh-cn_image_0000001563060793

以下是实现该应用的示例代码,且示例代码中没有设置defaultFocus:

// xxx.ets
// xxx.ets
import promptAction from '@ohos.promptAction';

class MyDataSource implements IDataSource {
  private list: number[] = [];
  private listener: DataChangeListener|undefined = undefined;

  constructor(list: number[]) {
    this.list = list;
  }

  totalCount(): number {
    return this.list.length;
  }

  getData(index: number): number {
    return this.list[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  unregisterDataChangeListener() {
  }
}

class swcf{
  swiperController:SwiperController|undefined
  fun(index:number){
    if(this.swiperController){
      if(index==0){
        this.swiperController.showPrevious();
      }else{
        this.swiperController.showNext();
      }
    }
  }
}
class TmpM{
  left:number = 20
  bottom:number = 20
  right:number = 20
}
let MarginTmp:TmpM = new TmpM()
@Entry
@Component
struct SwiperExample {
  private swiperController: SwiperController = new SwiperController()
  @State tmp:promptAction.ShowToastOptions = {'message':'Button OK on clicked'}
  private data: MyDataSource = new MyDataSource([])

  aboutToAppear(): void {
    let list:number[] = []
    for (let i = 1; i <= 4; i++) {
      list.push(i);
    }
    this.data = new MyDataSource(list);
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Swiper(this.swiperController) {
        LazyForEach(this.data, (item: string) => {
          Row({ space: 20 }) {
            Column() {
              Button('1').width(200).height(200)
                .fontSize(40)
                .backgroundColor('#dadbd9')
            }

            Column({ space: 20 }) {
              Row({ space: 20 }) {
                Button('2')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
                Button('3')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
              }

              Row({ space: 20 }) {
                Button('4')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
                Button('5')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
              }

              Row({ space: 20 }) {
                Button('6')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
                Button('7')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
              }
            }
          }
          .width(480)
          .height(380)
          .justifyContent(FlexAlign.Center)
          .borderWidth(2)
          .borderColor(Color.Gray)
          .backgroundColor(Color.White)
        }, (item:string):string => item)
      }
      .cachedCount(2)
      .index(0)
      .interval(4000)
      .indicator(true)
      .loop(true)
      .duration(1000)
      .itemSpace(0)
      .curve(Curve.Linear)
      .onChange((index: number) => {
        console.info(index.toString());
      })
      .margin({ left: 20, top: 20, right: 20 })
      Row({ space: 40 }) {
        Button('←')
          .fontSize(40)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor(Color.Black)
          .backgroundColor(Color.Transparent)
          .onClick(() => {
            let swf = new swcf()
            swf.fun(0)
          })
        Button('→')
          .fontSize(40)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor(Color.Black)
          .backgroundColor(Color.Transparent)
          .onClick(() => {
            let swf = new swcf()
            swf.fun(1)
          })
      }
      .width(480)
      .height(50)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .borderWidth(2)
      .borderColor(Color.Gray)
      .backgroundColor('#f7f6dc')

      Row({ space: 40 }) {
        Button('Cancel')
          .fontSize(30)
          .fontColor('#787878')
          .type(ButtonType.Normal)
          .width(140)
          .height(50)
          .backgroundColor('#dadbd9')

        Button('OK')
          .fontSize(30)
          .fontColor('#787878')
          .type(ButtonType.Normal)
          .width(140)
          .height(50)
          .backgroundColor('#dadbd9')
          .onClick(() => {
            promptAction.showToast(this.tmp);
          })
      }
      .width(480)
      .height(80)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .borderWidth(2)
      .borderColor(Color.Gray)
      .backgroundColor('#dff2e4')
      .margin(MarginTmp)
    }.backgroundColor('#f2f2f2')
    .margin({ left: 50, top: 50, right: 20 })
  }
}

当前应用上无任何defaultFocus设置,所以第一个可获焦的组件默认获取焦点,按下TAB键/方向键让获焦的组件显示焦点态样式:

zh-cn_image_0000001511421360

假设开发者想让应用打开的时候,无需执行多余的切换焦点操作,直接点击按键的空格/回车键,就可以执行Button-OK的onClick回调操作,那么就可以给这个Button绑定defaultFocus(true),让它成为该页面上的默认焦点:

import promptAction from '@ohos.promptAction';
@Entry
@Component
struct MouseExample {
  @State Tmp: promptAction.ShowToastOptions = {'message':'Button OK on clicked'}
  build() {
    Column() {
      Button('OK')
        .defaultFocus(true)    // 设置Button-OK为defaultFocus
        .fontSize(30)
        .fontColor('#787878')
        .type(ButtonType.Normal)
        .width(140).height(50).backgroundColor('#dadbd9')
        .onClick(() => {
          promptAction.showToast(this.Tmp);
        })
    }
  }
}

zh-cn_image_0000001562940617

打开应用后按TAB键,Button-OK显示了焦点态,说明默认焦点变更到了Button-OK上。然后按下空格,响应了Button-OK的onClick事件。

自定义TAB键走焦顺序

tabIndex(index: number)

tabIndex用于设置自定义TAB键走焦顺序,默认值为0。使用“TAB/Shift+TAB键”走焦时(方向键不影响),系统会自动获取到所有配置了tabIndex大于0的组件,然后按照递增/递减排序进行走焦。

defaultFocus提供的示例为例,默认情况下的走焦顺序如下:

zh-cn_image_0000001511421364

默认的走焦顺序从第一个获焦组件一路走到最后一个获焦组件,会经历Button1-&gt;Button4-&gt;Button5-&gt;Button7-&gt;左箭头-&gt;右箭头-&gt;ButtonOK。这种走焦队列比较完整,遍历了大部分的组件。但缺点是从第一个走到最后一个所经历的路径较长。

如果想实现快速的从第一个走到最后一个,又不想牺牲太多的遍历完整性,就可以使用tabIndex通用属性。

比如:开发者把白色的区域当为一个整体,黄色的区域当为一个整体,绿色的区域当为一个整体,实现Button1-&gt;左箭头-&gt;ButtonOK这种队列的走焦顺序,只需要在Button1、左箭头、ButtonOK这三个组件上依次增加tabIndex(1)、tabIndex(2)、tabIndex(3)。tabIndex的参数表示TAB走焦的顺序(从大于0的数字开始,从小到大排列)。

@Entry
@Component
struct MouseExample {
  build() {
    Column() {
      Button('1').width(200).height(200)
        .fontSize(40)
        .backgroundColor('#dadbd9')
        .tabIndex(1)    // Button-1设置为第一个tabIndex节点
    }
  }
}
class swcf{
  swiperController:SwiperController|undefined
  fun(){
    if(this.swiperController){
      this.swiperController.showPrevious();
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct MouseExample {
  build() {
    Column() {
      Button('←')
        .fontSize(40)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .fontColor(Color.Black)
        .backgroundColor(Color.Transparent)
        .onClick(() => {
          let swf = new swcf()
          swf.fun()
        })
        .tabIndex(2)    // Button-左箭头设置为第二个tabIndex节点
    }
  }
}
import promptAction from '@ohos.promptAction';
@Entry
@Component
struct MouseExample {
  @State Tmp:promptAction.ShowToastOptions = {'message':'Button OK on clicked'}
  build() {
    Column() {
    Button('OK')
      .fontSize(30)
      .fontColor('#787878')
      .type(ButtonType.Normal)
      .width(140).height(50).backgroundColor('#dadbd9')
      .onClick(() => {
        promptAction.showToast(this.Tmp);
      })
      .tabIndex(3)    // Button-OK设置为第三个tabIndex节点
    }
  }
}

zh-cn_image_0000001511580976

说明: - 当焦点处于tabIndex(大于0)节点上时,TAB/ShiftTAB会优先在tabIndex(大于0)的队列中寻找后置/前置的节点,存在则走焦至相应的tabIndex节点。若不存在,则使用默认的走焦逻辑继续往后/往前走焦。

  • 当焦点处于tabIndex(等于0)节点上时,TAB/ShiftTAB使用默认的走焦逻辑走焦,走焦的过程中会跳过tabIndex(大于0)和tabIndex(小于0)的节点。

  • 当焦点处于tabIndex(小于0)节点上时,TAB/ShiftTAB无法走焦。

groupDefaultFocus

groupDefaultFocus(value: boolean)

自定义TAB键走焦顺序中所展示的使用tabIndex完成快速走焦的能力有如下问题:

每个区域(白色/黄色/绿色三个区域)都设置了某个组件为tabIndex节点(白色-Button1、黄色-左箭头、绿色-ButtonOK),但这样设置之后,只能在这3个组件上按TAB/ShiftTab键走焦时会有快速走焦的效果。

解决方案是给每个区域的容器设置tabIndex,但是这样设置的问题是:第一次走焦到容器上时,获焦的子组件是默认的第一个可获焦组件,并不是自己想要的组件(Button1、左箭头、ButtonOK)。

这样便引入了groupDefaultFocus通用属性,参数:boolean,默认值:false。

用法需和tabIndex组合使用,使用tabIndex给区域(容器)绑定走焦顺序,然后给Button1、左箭头、ButtonOK绑定groupDefaultFocus(true),这样在首次走焦到目标区域(容器)上时,它的绑定了groupDefaultFocus(true)的子组件同时获得焦点。

// xxx.ets
import promptAction from '@ohos.promptAction';

class MyDataSource implements IDataSource {
  private list: number[] = [];
  private listener: DataChangeListener|undefined = undefined;

  constructor(list: number[]) {
    this.list = list;
  }

  totalCount(): number {
    return this.list.length;
  }

  getData(index: number): number {
    return this.list[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  unregisterDataChangeListener() {
  }
}

@Entry
@Component
struct SwiperExample {
  private swiperController: SwiperController = new SwiperController()
  private data: MyDataSource = new MyDataSource([])
  @State tmp:promptAction.ShowToastOptions = {'message':'Button OK on clicked'}

  aboutToAppear(): void {
    let list: number[] = []
    for (let i = 1; i <= 4; i++) {
      list.push(i);
    }
    this.data = new MyDataSource(list);
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Swiper(this.swiperController) {
        LazyForEach(this.data, (item: string) => {
          Row({ space: 20 }) {    // 设置该Row组件为tabIndex的第一个节点
            Column() {
              Button('1').width(200).height(200)
                .fontSize(40)
                .backgroundColor('#dadbd9')
                .groupDefaultFocus(true)    // 设置Button-1为第一个tabIndex的默认焦点
            }

            Column({ space: 20 }) {
              Row({ space: 20 }) {
                Button('2')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
                Button('3')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
              }

              Row({ space: 20 }) {
                Button('4')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
                Button('5')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
              }

              Row({ space: 20 }) {
                Button('6')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
                Button('7')
                  .width(100)
                  .height(100)
                  .fontSize(40)
                  .type(ButtonType.Normal)
                  .borderRadius(20)
                  .backgroundColor('#dadbd9')
              }
            }
          }
          .width(480)
          .height(380)
          .justifyContent(FlexAlign.Center)
          .borderWidth(2)
          .borderColor(Color.Gray)
          .backgroundColor(Color.White)
          .tabIndex(1)
        }, (item:string):string => item)
      }
      .cachedCount(2)
      .index(0)
      .interval(4000)
      .indicator(true)
      .loop(true)
      .duration(1000)
      .itemSpace(0)
      .curve(Curve.Linear)
      .onChange((index: number) => {
        console.info(index.toString());
      })
      .margin({ left: 20, top: 20, right: 20 })

      Row({ space: 40 }) {    // 设置该Row组件为第二个tabIndex节点
        Button('←')
          .fontSize(40)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor(Color.Black)
          .backgroundColor(Color.Transparent)
          .onClick(() => {
            this.swiperController.showPrevious();
          })
          .groupDefaultFocus(true)    // 设置Button-左箭头为第二个tabIndex节点的默认焦点
        Button('→')
          .fontSize(40)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor(Color.Black)
          .backgroundColor(Color.Transparent)
          .onClick(() => {
            this.swiperController.showNext();
          })
      }
      .width(480)
      .height(50)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .borderWidth(2)
      .borderColor(Color.Gray)
      .backgroundColor('#f7f6dc')
      .tabIndex(2)

      Row({ space: 40 }) {    // 设置该Row组件为第三个tabIndex节点
        Button('Cancel')
          .fontSize(30)
          .fontColor('#787878')
          .type(ButtonType.Normal)
          .width(140)
          .height(50)
          .backgroundColor('#dadbd9')

        Button('OK')
          .fontSize(30)
          .fontColor('#787878')
          .type(ButtonType.Normal)
          .width(140)
          .height(50)
          .backgroundColor('#dadbd9')
          .defaultFocus(true)
          .onClick(() => {
            promptAction.showToast(this.tmp);
          })
          .groupDefaultFocus(true)    // 设置Button-OK为第三个tabIndex节点的默认焦点
      }
      .width(480)
      .height(80)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .borderWidth(2)
      .borderColor(Color.Gray)
      .backgroundColor('#dff2e4')
      .margin({ left: 20, bottom: 20, right: 20 })
      .tabIndex(3)
    }.backgroundColor('#f2f2f2')
    .margin({ left: 50, top: 50, right: 20 })
  }
}

zh-cn_image_0000001562700533

focusOnTouch

focusOnTouch(value: boolean)

点击获焦能力,参数:boolean,默认值:false(输入类组件:TextInput、TextArea、Search、Web默认值是true)。

点击是指使用触屏或鼠标左键进行单击,默认为false的组件,例如Button,不绑定该API时,点击Button不会使其获焦,当给Button绑定focusOnTouch(true)时,点击Button会使Button立即获得焦点。

给容器绑定focusOnTouch(true)时,点击容器区域,会立即使容器的第一个可获焦组件获得焦点。

示例代码:

// requestFocus.ets
import promptAction from '@ohos.promptAction';

@Entry
@Component
struct RequestFocusExample {
  @State idList: string[] = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'N']

  build() {
    Column({ space:20 }){
      Button("id: " + this.idList[0] + " focusOnTouch(true) + focusable(false)")
        .width(400).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(true)
        .focusable(false)
      Button("id: " + this.idList[1] + " default")
        .width(400).height(70).fontColor(Color.White)
      Button("id: " + this.idList[2] + " focusOnTouch(false)")
        .width(400).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(false)
      Button("id: " + this.idList[3] + " focusOnTouch(true)")
        .width(400).height(70).fontColor(Color.White).focusOnTouch(true)
    }.width('100%').margin({ top:20 })
  }
}

zh-cn_image_0000001511580980

解读:

Button-A虽然设置了focusOnTouch(true),但是同时也设置了focusable(false),该组件无法获焦,因此点击后也无法获焦;

Button-B不设置相关属性,点击后不会获焦;

Button-C设置了focusOnTouch(false),同Button-B,点击后也不会获焦;

Button-D设置了focusOnTouch(true),点击即可使其获焦;

说明:

焦点态在屏幕接收点击事件后会立即清除,因此该示例代码在每次点击后,需要再次按下TAB键使焦点态再次显示,才可知道当前焦点所在的组件。

focusControl.requestFocus

focusControl.requestFocus(id: string)

主动申请焦点能力的全局方法,参数:string,参数表示被申请组件的id(通用属性id设置的字符串)。

使用方法为:在任意执行语句中调用该API,指定目标组件的id为方法参数,当程序执行到该语句时,会立即给指定的目标组件申请焦点。

代码示例:

// requestFocus.ets
import promptAction from '@ohos.promptAction';

@Entry
@Component
struct RequestFocusExample {
  @State idList: string[] = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'N']
  @State requestId: number = 0

  build() {
    Column({ space:20 }){
      Row({space: 5}) {
        Button("id: " + this.idList[0] + " focusable(false)")
          .width(200).height(70).fontColor(Color.White)
          .id(this.idList[0])
          .focusable(false)
        Button("id: " + this.idList[1])
          .width(200).height(70).fontColor(Color.White)
          .id(this.idList[1])
      }
      Row({space: 5}) {
        Button("id: " + this.idList[2])
          .width(200).height(70).fontColor(Color.White)
          .id(this.idList[2])
        Button("id: " + this.idList[3])
          .width(200).height(70).fontColor(Color.White)
          .id(this.idList[3])
      }
      Row({space: 5}) {
        Button("id: " + this.idList[4])
          .width(200).height(70).fontColor(Color.White)
          .id(this.idList[4])
        Button("id: " + this.idList[5])
          .width(200).height(70).fontColor(Color.White)
          .id(this.idList[5])
      }
    }.width('100%').margin({ top:20 })
    .onKeyEvent((e) => {
      if(e){
        if (e.keyCode >= 2017 && e.keyCode <= 2022) {
          this.requestId = e.keyCode - 2017;
        } else if (e.keyCode === 2030) {
          this.requestId = 6;
        } else {
          return;
        }
        if (e.type !== KeyType.Down) {
          return;
        }
      }
      let res = focusControl.requestFocus(this.idList[this.requestId]);
      let tmps:promptAction.ShowToastOptions = {'message':'Request success'}
      let tmpf:promptAction.ShowToastOptions = {'message':'Request failed'}
      if (res) {
        promptAction.showToast(tmps);
      } else {
        promptAction.showToast(tmpf);
      }
    })
  }
}

zh-cn_image_0000001562820905

解读:页面中共6个Button组件,其中Button-A组件设置了focusable(false),表示其不可获焦,在外部容器的onKeyEvent中,监听按键事件,当按下A ~ F按键时,分别去申请Button A ~ F 的焦点,另外按下N键,是给当前页面上不存在的id的组件去申请焦点。

  1. 按下TAB键,由于第一个组件Button-A设置了无法获焦,那么默认第二个组件Button-B获焦,Button-B展示焦点态样式;

  2. 键盘上按下A键,申请Button-A的焦点,气泡显示Request failed,表示无法获取到焦点,焦点位置未改变;

  3. 键盘上按下B键,申请Button-B的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置原本就在Button-B,位置未改变;

  4. 键盘上按下C键,申请Button-C的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-B变更为Button-C;

  5. 键盘上按下D键,申请Button-D的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-C变更为Button-D;

  6. 键盘上按下E键,申请Button-E的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-D变更为Button-E;

  7. 键盘上按下F键,申请Button-F的焦点,气泡显示Request success,表示获焦到了焦点,焦点位置从Button-E变更为Button-F;

  8. 键盘上按下N键,申请未知组件的焦点,气泡显示Request failed,表示无法获取到焦点,焦点位置不变;

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