harmony 鸿蒙@ohos.arkui.componentUtils (componentUtils)
@ohos.arkui.componentUtils (componentUtils)
提供获取组件绘制区域坐标和大小的能力。
说明:
从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见UIContext说明。
从API version 10开始,可以通过使用UIContext中的getComponentUtils方法获取当前UI上下文关联的ComponentUtils对象。该接口需要在目标组件布局、完成以后获取目标组件区域大小信息,建议在@ohos.arkui.inspector(布局回调)接收到布局完成的通知以后使用该接口。
导入模块
import componentUtils from '@ohos.arkui.componentUtils'
componentUtils.getRectangleById
getRectangleById(id: string): ComponentInfo
根据组件ID获取组件实例对象, 通过组件实例对象将获取的坐标位置和大小同步返回给开发者。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
id | string | 是 | 指定组件id。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
ComponentInfo | 组件大小、位置、平移缩放旋转及仿射矩阵属性信息。 |
示例:
import componentUtils from '@ohos.arkui.componentUtils';
let modePosition:componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById("onClick");
ComponentInfo
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
size | Size | 是 | 组件大小。 |
localOffset | Offset | 是 | 组件相对于父组件信息。 |
windowOffset | Offset | 是 | 组件相对于窗口信息。 |
screenOffset | Offset | 是 | 组件相对于屏幕信息。 |
translate | TranslateResult | 是 | 组件平移信息。 |
scale | ScaleResult | 是 | 组件缩放信息。 |
rotate | RotateResult | 是 | 组件旋转信息。 |
transform | Matrix4Result | 是 | 仿射矩阵信息,根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
Size
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
width | number | 是 | 组件宽度。 单位: px |
height | number | 是 | 组件高度。 单位: px |
Offset
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | x点坐标。 单位: px |
y | number | 是 | y点坐标。 单位: px |
TranslateResult
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | x轴平移距离。 单位: px |
y | number | 是 | y轴平移距离。 单位: px |
z | number | 是 | z轴平移距离。 单位: px |
ScaleResult
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | x轴缩放倍数。 单位: px |
y | number | 是 | y轴缩放倍数。 单位: px |
z | number | 是 | z轴缩放倍数。 单位: px |
centerX | number | 是 | 变换中心点x轴坐标。 单位: px |
centerY | number | 是 | 变换中心点y轴坐标。 单位: px |
RotateResult
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | 是 | 旋转轴向量x坐标。 单位: px |
y | number | 是 | 旋转轴向量y坐标。 单位: px |
z | number | 是 | 旋转轴向量z坐标。 单位: px |
angle | number | 是 | 旋转角度。 单位: px |
centerX | number | 是 | 变换中心点x轴坐标。 单位: px |
centerY | number | 是 | 变换中心点y轴坐标。 单位: px |
Matrix4Result
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
取值范围 | 说明 |
---|---|
[number,number,number,number, number,number,number,number, number,number,number,number, number,number,number,number] |
取值范围为长度为16(4*4)的number数组, 详情见四阶矩阵说明,单位: px |
四阶矩阵说明:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m03 | number | 是 | 无实际意义。 |
m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m13 | number | 是 | 无实际意义。 |
m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
m23 | number | 是 | 无实际意义。 |
m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 |
示例:
import matrix4 from '@ohos.matrix4';
import componentUtils from '@ohos.arkui.componentUtils';
@Entry
@Component
struct Utils{
private getComponentRect(key:string) {
console.info("Mode Key: " + key);
let modePosition = componentUtils.getRectangleById(key);
let localOffsetWidth = modePosition.size.width;
let localOffsetHeight = modePosition.size.height;
let localOffsetX = modePosition.localOffset.x;
let localOffsetY = modePosition.localOffset.y;
let windowOffsetX = modePosition.windowOffset.x;
let windowOffsetY = modePosition.windowOffset.y;
let screenOffsetX = modePosition.screenOffset.x;
let screenOffsetY = modePosition.screenOffset.y;
let translateX = modePosition.translate.x;
let translateY = modePosition.translate.y;
let translateZ = modePosition.translate.z;
let scaleX = modePosition.scale.x;
let scaleY = modePosition.scale.y;
let scaleZ = modePosition.scale.z;
let scaleCenterX = modePosition.scale.centerX;
let scaleCenterY = modePosition.scale.centerY;
let rotateX = modePosition.rotate.x;
let rotateY = modePosition.rotate.y;
let rotateZ = modePosition.rotate.z;
let rotateCenterX = modePosition.rotate.centerX;
let rotateCenterY = modePosition.rotate.centerY;
let rotateAngle = modePosition.rotate.angle;
let Matrix4_1 = modePosition.transform[0];
let Matrix4_2 = modePosition.transform[1];
let Matrix4_3 = modePosition.transform[2];
let Matrix4_4 = modePosition.transform[3];
let Matrix4_5 = modePosition.transform[4];
let Matrix4_6 = modePosition.transform[5];
let Matrix4_7 = modePosition.transform[6];
let Matrix4_8 = modePosition.transform[7];
let Matrix4_9 = modePosition.transform[8];
let Matrix4_10 = modePosition.transform[9];
let Matrix4_11 = modePosition.transform[10];
let Matrix4_12 = modePosition.transform[11];
let Matrix4_13 = modePosition.transform[12];
let Matrix4_14 = modePosition.transform[13];
let Matrix4_15 = modePosition.transform[14];
let Matrix4_16 = modePosition.transform[15];
console.info("[getRectangleById] current component obj is: " + modePosition );
}
@State x: number = 120;
@State y: number = 10;
@State z: number = 100;
private matrix1 = matrix4.identity().translate({ x: this.x, y: this.y, z: this.z });
build() {
Column() {
Image($r("app.media.icon"))
.transform(this.matrix1)
.translate({ x: 100, y: 10, z: 50})
.scale({ x: 2, y: 0.5, z: 1 })
.rotate({
x: 1,
y: 1,
z: 1,
centerX: '50%',
centerY: '50%',
angle: 300
})
.width("40%")
.height(100)
.key("image_01")
Button() {
Text('getRectangleById').fontSize(40).fontWeight(FontWeight.Bold);
}.margin({ top: 20 })
.onClick(() => {
this.getComponentRect("image_01");
}).id('onClick');
}
}
}
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