开源鸿蒙 条件渲染

  • 2022-08-09
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条件渲染

使用if/else进行条件渲染。

说明: - if条件语句可以使用状态变量。

  • 使用if可以使子组件的渲染依赖条件语句。

  • 必须在容器组件内使用。

  • 某些容器组件限制子组件的类型或数量。将if放置在这些组件内时,这些限制将应用于if和else语句内创建的组件。例如,Grid组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid组件内使用if时,则if条件语句内仅允许使用GridItem组件。

示例

使用if条件语句:

Column() {
    if (this.count > 0) {
        Text('count is positive')
    }
}

使用if、else if、else条件语句:

Column() {
    if (this.count < 0) {
        Text('count is negative')
    } else if (this.count % 2 === 0) {
        Divider()
        Text('even')
    } else {
        Divider()
        Text('odd')
    }
}

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