SceneResources (系统接口)
本模块提供3D图形中常用的基本资源类型。
说明:
- 本模块首批接口从API version 12开始支持,后续版本的新增接口,采用上角标标记接口的起始版本。
- 页面仅包含本模块的系统接口,其他公开接口参见SceneResources。
导入模块
import { MaterialType, UnlitShadowAlphaMaterial } from '@kit.ArkGraphics3D';
MaterialType
场景中物体材质类型枚举,定义材质的渲染方式。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| UNLIT_SHADOW_ALPHA23+ | 100 | 仅对阴影进行绘制,当材质开启Blend属性,与背景融合模拟透明材质效果。 系统接口: 此接口为系统接口。 模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。 |
UnlitShadowAlphaMaterial23+
此材质继承自Material,仅绘制材质表面阴影。材质启用Blend属性时,可与背景融合模拟透明效果。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
系统接口: 此接口为系统接口。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| baseColor | MaterialProperty | 否 | 否 | 基础颜色属性,用于表示透明材质表面阴影的颜色信息。 |
你可能感兴趣的鸿蒙文章
openharmony 鸿蒙 js-apis-inner-scene-nodes
openharmony 鸿蒙 js-apis-inner-scene-post-process-settings
openharmony 鸿蒙 js-apis-inner-scene-resources