Class (PointUtils)
提供了处理坐标点的工具。
说明:
本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
本Class首批接口从API版本26.0.0开始支持。
本模块使用屏幕物理像素单位px。
本模块为单线程模型策略,需要调用方自行管理线程安全和上下文状态的切换。
导入模块
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
negate
static negate(point: common2D.Point): void
对点的坐标取反。
起始版本: 26.0.0
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| point | common2D.Point | 是 | 要取反的点。 |
示例:
import { common2D, drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let point: common2D.Point = { x: 10, y: 20 };
drawing.PointUtils.negate(point);
console.info('point.x:', point.x);
console.info('point.y:', point.y);
offset
static offset(point: common2D.Point, dx: number, dy: number): void
将指定坐标点沿着x轴和y轴方向偏移一定距离。
起始版本: 26.0.0
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| point | common2D.Point | 是 | 要偏移的点。 |
| dx | number | 是 | x轴方向平移距离,正数表示往x轴正方向平移,负数表示往x轴负方向平移,该参数为浮点数。单位为物理像素px。 |
| dy | number | 是 | y轴方向平移距离,正数表示往y轴正方向平移,负数表示往y轴负方向平移,该参数为浮点数。单位为物理像素px。 |
示例:
import { common2D, drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let point: common2D.Point = { x: 10, y: 20 };
drawing.PointUtils.offset(point, 5, 10);
console.info('point.x:', point.x);
console.info('point.y:', point.y);
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