离线编辑(C/C++)
从API version 22开始,OHAudioSuite给开发者提供音频离线编辑能力,允许在非实时播放场景下对音频数据进行处理,开发者可以组合多个音频节点实现复杂的音频处理流程。
开发基础配置
开发者使用OHAudioSuite提供的离线编辑能力,添加对应的头文件。
在CMake脚本中链接动态库
target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudiosuite.so)
添加头文件
开发者通过引入头文件<native_audio_suite_base.h>和<native_audio_suite_engine.h>,使用音频编创相关API。
#include <ohaudiosuite/native_audio_suite_base.h>
#include <ohaudiosuite/native_audio_suite_engine.h>
开发步骤
详细的API说明请参考:OHAudioSuite。
开发者参考本节内容实现音频离线编辑功能。
指定音频节点类型
开发者需要根据业务场景,调用OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType()接口,指定对应的OH_AudioNode_Type。
指定音频节点格式
开发者需要根据业务场景,调用OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat()或者OH_AudioSuiteEngine_SetAudioFormat()接口,设置音频格式(位深、采样率、声道数等)。
基础离线编辑
使用效果节点(如均衡器效果节点)处理输入的PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,输出带有该音效的PCM音频数据。
图1:基础离线编辑示意图

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创建引擎和管线。
// 创建引擎。 OH_AudioSuiteEngine *audioSuiteEngine = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_Create(&audioSuiteEngine); // 创建管线。 OH_AudioSuitePipeline *audioSuitePipeline = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreatePipeline( audioSuiteEngine, &audioSuitePipeline, OH_AudioSuite_PipelineWorkMode::AUDIOSUITE_PIPELINE_EDIT_MODE); -
创建输入、输出、均衡器节点并连接组网。
创建输入节点需要实现自定义回调函数
InputNodeWriteDataCallBack,函数类型为OH_InputNode_RequestDataCallback(),调用OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetRequestDataCallback()接口设置回调函数。struct AudioDataInfo { uint8_t *buffer = nullptr; // 音频数据。 int32_t bufferSize = 0; // 音频数据总大小。 int32_t totalWriteSize = 0; // 处理过的音频数据总大小。 }; // 输入节点请求数据的回调函数。 static int32_t InputNodeWriteDataCallBack( OH_AudioNode *audioNode, void *userData, void *audioData, int32_t audioDataSize, bool *finished) { if ((audioNode == nullptr)||(userData == nullptr)|| (audioData == nullptr)||(audioDataSize <= 0)||(finished == nullptr)) { return -1; } struct AudioDataInfo *info = static_cast<struct AudioDataInfo *>(userData); // 要处理的音频大小。 int32_t actualDataSize = std::min(audioDataSize, info->bufferSize - info->totalWriteSize); // 将PCM音频数据写入audioData。 memcpy(static_cast<void *>(audioData), info->buffer + info->totalWriteSize, actualDataSize); info->totalWriteSize += actualDataSize; // 音频数据全部处理完。 if (info->totalWriteSize >= info->bufferSize) { *finished = true; } return actualDataSize; } // 创建节点构造器。 OH_AudioNodeBuilder *nodeBuilder = nullptr; OH_AudioSuiteNodeBuilder_Create(&nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::INPUT_NODE_TYPE_DEFAULT); // 配置音频数据格式,开发者根据要处理的音频数据格式设置采样率、声道分布、声道数、位深、编码格式参数。 OH_AudioFormat audioFormatInput; audioFormatInput.samplingRate = OH_Audio_SampleRate::SAMPLE_RATE_48000; audioFormatInput.channelLayout = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO; audioFormatInput.channelCount = 2; audioFormatInput.sampleFormat = OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE; audioFormatInput.encodingType = OH_Audio_EncodingType::AUDIO_ENCODING_TYPE_RAW; OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat(nodeBuilder, audioFormatInput); // 设置音频流的回调。 struct AudioDataInfo audioInfo; audioInfo.buffer = nullptr; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据。 audioInfo.bufferSize = 0; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据大小。 audioInfo.totalWriteSize = 0; void *userData = static_cast<void *>(&audioInfo); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetRequestDataCallback(nodeBuilder, InputNodeWriteDataCallBack, userData); // 创建输入节点。 OH_AudioNode *inputNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &inputNode); // 重置构造器配置并设置为均衡器节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::EFFECT_NODE_TYPE_EQUALIZER); // 创建均衡器节点。 OH_AudioNode *eqNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &eqNode); // 设置均衡器节点效果为默认。 OH_AudioSuiteEngine_SetEqualizerFrequencyBandGains(eqNode, OH_EQUALIZER_PARAM_DEFAULT); // 重置构造器配置并设置为输出节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::OUTPUT_NODE_TYPE_DEFAULT); // 配置音频数据格式,开发者根据预期输出的音频格式设置采样率、声道分布、声道数、位深、编码格式参数。 OH_AudioFormat audioFormatOutput; audioFormatOutput.samplingRate = OH_Audio_SampleRate::SAMPLE_RATE_48000; audioFormatOutput.channelLayout = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO; audioFormatOutput.channelCount = 2; audioFormatOutput.sampleFormat = OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE; audioFormatOutput.encodingType = OH_Audio_EncodingType::AUDIO_ENCODING_TYPE_RAW; OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat(nodeBuilder, audioFormatOutput); // 创建输出节点。 OH_AudioNode *outputNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &outputNode); // 销毁节点构造器。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Destroy(nodeBuilder); // 连接各个节点组成组网。 OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(inputNode, eqNode); OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(eqNode, outputNode); -
渲染音频数据。
开发者调用OH_AudioSuiteEngine_RenderFrame()接口渲染并获取PCM音频数据。
int32_t byteSize = 2; // OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE格式对应的字节大小。 // 根据输出节点的格式计算单帧处理数据大小。 // 1000是时间转换单位,20表示的是20ms的音频采样数据,如果samplingRate为11025请使用40ms来计算。 int32_t frameSize = 20 * audioFormatOutput.samplingRate * audioFormatOutput.channelCount * byteSize / 1000; // 用于接收渲染后的输出音频数据。 uint8_t *audioData = (uint8_t *)malloc(frameSize); int32_t responseSize = 0; bool finished = false; // 渲染。 OH_AudioSuiteEngine_StartPipeline(audioSuitePipeline); do { OH_AudioSuite_Result result = OH_AudioSuiteEngine_RenderFrame( audioSuitePipeline, static_cast<void *>(audioData), frameSize, &responseSize, &finished); if ((result != OH_AudioSuite_Result::AUDIOSUITE_SUCCESS)||(responseSize <= 0)) { // 本次音频编创渲染失败。 break; } else { // audioData是渲染过后的音频数据,音频数据长度为responseSize,开发者根据业务场景自行使用或者保存。 } } while (!finished); OH_AudioSuiteEngine_StopPipeline(audioSuitePipeline); free(audioData); audioData = nullptr; -
资源销毁。
// 销毁节点。 OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(inputNode); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(eqNode); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(outputNode); // 销毁管线。 OH_AudioSuiteEngine_DestroyPipeline(audioSuitePipeline); // 销毁引擎。 OH_AudioSuiteEngine_Destroy(audioSuiteEngine);
音源分离场景
使用音源分离节点分离输入的PCM音频数据为人声和背景声,然后通过输出节点分别输出这两路数据。
图2:音源分离编辑示意图

示例代码如下:
-
创建引擎和管线。
// 创建引擎。 OH_AudioSuiteEngine *audioSuiteEngine = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_Create(&audioSuiteEngine); // 创建管线。 OH_AudioSuitePipeline *audioSuitePipeline = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreatePipeline( audioSuiteEngine, &audioSuitePipeline, OH_AudioSuite_PipelineWorkMode::AUDIOSUITE_PIPELINE_EDIT_MODE); -
创建输入、输出、音源分离节点并连接。
创建输入节点需要实现自定义回调函数
InputNodeWriteDataCallBack,函数类型为OH_InputNode_RequestDataCallback(),调用OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetRequestDataCallback()接口设置回调函数。struct AudioDataInfo { uint8_t *buffer = nullptr; // 音频数据。 int32_t bufferSize = 0; // 音频数据总大小。 int32_t totalWriteSize = 0; // 处理过的音频数据总大小。 }; // 输入节点请求数据的回调函数。 static int32_t InputNodeWriteDataCallBack( OH_AudioNode *audioNode, void *userData, void *audioData, int32_t audioDataSize, bool *finished) { if ((audioNode == nullptr)||(userData == nullptr)|| (audioData == nullptr)||(audioDataSize <= 0)||(finished == nullptr)) { return -1; } struct AudioDataInfo *info = static_cast<struct AudioDataInfo *>(userData); // 要处理的音频大小。 int32_t actualDataSize = std::min(audioDataSize, info->bufferSize - info->totalWriteSize); // 将PCM音频数据写入audioData。 memcpy(static_cast<void *>(audioData), info->buffer + info->totalWriteSize, actualDataSize); info->totalWriteSize += actualDataSize; // 音频数据全部处理完。 if (info->totalWriteSize >= info->bufferSize) { *finished = true; } return actualDataSize; } // 创建节点构造器。 OH_AudioNodeBuilder *nodeBuilder = nullptr; OH_AudioSuiteNodeBuilder_Create(&nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::INPUT_NODE_TYPE_DEFAULT); // 配置音频数据格式,开发者根据要处理的音频数据格式设置采样率、声道分布、声道数、位深、编码格式参数。 OH_AudioFormat audioFormatInput; audioFormatInput.samplingRate = OH_Audio_SampleRate::SAMPLE_RATE_48000; audioFormatInput.channelLayout = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO; audioFormatInput.channelCount = 2; audioFormatInput.sampleFormat = OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE; audioFormatInput.encodingType = OH_Audio_EncodingType::AUDIO_ENCODING_TYPE_RAW; OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat(nodeBuilder, audioFormatInput); struct AudioDataInfo audioInfo; audioInfo.buffer = nullptr; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据。 audioInfo.bufferSize = 0; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据大小。 audioInfo.totalWriteSize = 0; void *userData = static_cast<void *>(&audioInfo); // 设置音频流的回调。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetRequestDataCallback(nodeBuilder, InputNodeWriteDataCallBack, userData); // 创建输入节点。 OH_AudioNode *inputNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &inputNode); // 重置构造器配置并设置为音源分离节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType( nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::EFFECT_MULTII_OUTPUT_NODE_TYPE_AUDIO_SEPARATION); // 创建音源分离节点。 OH_AudioNode *aissNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &aissNode); // 重置构造器配置并设置为输出节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::OUTPUT_NODE_TYPE_DEFAULT); // 配置音频数据格式,开发者根据预期输出的音频格式设置采样率、声道分布、声道数、位深、编码格式参数。 OH_AudioFormat audioFormatOutput; audioFormatOutput.samplingRate = OH_Audio_SampleRate::SAMPLE_RATE_48000; audioFormatOutput.channelLayout = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO; audioFormatOutput.channelCount = 2; audioFormatOutput.sampleFormat = OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE; audioFormatOutput.encodingType = OH_Audio_EncodingType::AUDIO_ENCODING_TYPE_RAW; OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat(nodeBuilder, audioFormatOutput); // 创建输出节点。 OH_AudioNode *outputNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &outputNode); // 销毁节点构造器。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Destroy(nodeBuilder); // 连接各个节点组成组网。 OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(inputNode, aissNode); OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(aissNode, outputNode); -
渲染音频数据。
包含音源分离节点的管线使用OH_AudioSuiteEngine_MultiRenderFrame()接口渲染并获取两路PCM音频数据。
int32_t byteSize = 2; // OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE格式对应的字节大小。 // 根据输出节点的格式计算单帧处理数据大小。 // 1000是时间转换单位,20表示的是20ms的音频采样数据,如果samplingRate为11025请使用40ms来计算。 int32_t frameSize = 20 * audioFormatOutput.samplingRate * audioFormatOutput.channelCount * byteSize / 1000; // 用于接收渲染后的输出音频数据。 OH_AudioDataArray audioDataArray; int32_t outPutNum = 2; audioDataArray.audioDataArray = (void **)malloc(outPutNum * sizeof(void *)); for(int32_t i = 0; i < outPutNum; i++) { audioDataArray.audioDataArray[i] = (void *)malloc(frameSize); } audioDataArray.arraySize = outPutNum; audioDataArray.requestFrameSize = frameSize; int32_t responseSize = 0; bool finished = false; // 渲染。 OH_AudioSuiteEngine_StartPipeline(audioSuitePipeline); do { OH_AudioSuite_Result result = OH_AudioSuiteEngine_MultiRenderFrame( audioSuitePipeline, &audioDataArray, &responseSize, &finished); if ((result != OH_AudioSuite_Result::AUDIOSUITE_SUCCESS)||(responseSize <= 0)) { // 本次音频编创渲染失败。 break; } else { // audioDataArray.audioDataArray[0]是提取的人声。 // audioDataArray.audioDataArray[1]是提取的背景声。 // 音频数据长度为responseSize,开发者根据业务场景自行使用或者保存。 } } while (!finished); OH_AudioSuiteEngine_StopPipeline(audioSuitePipeline); for(int32_t i = 0; i < outPutNum; i++) { free(audioDataArray.audioDataArray[i]); audioDataArray.audioDataArray[i] = nullptr; } free(audioDataArray.audioDataArray); audioDataArray.audioDataArray = nullptr; -
资源销毁。
// 销毁节点。 OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(inputNode); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(aissNode); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(outputNode); // 销毁管线。 OH_AudioSuiteEngine_DestroyPipeline(audioSuitePipeline); // 销毁引擎。 OH_AudioSuiteEngine_Destroy(audioSuiteEngine);
混音与级联
输入多路PCM音频数据,使用混音节点进行混音,输出混音后的PCM音频数据。
图3:级联编辑示意图

示例代码如下:
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创建引擎和管线。
// 创建引擎。 OH_AudioSuiteEngine *audioSuiteEngine = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_Create(&audioSuiteEngine); // 创建管线。 OH_AudioSuitePipeline *audioSuitePipeline = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreatePipeline( audioSuiteEngine, &audioSuitePipeline, OH_AudioSuite_PipelineWorkMode::AUDIOSUITE_PIPELINE_EDIT_MODE); -
创建输入、输出、效果类节点并连接。
由于混音功能有多个输入节点,需单独设置回调函数
InputNodeWriteDataCallBack中的userData参数来区分多个输入节点,从而实现多个PCM音频数据的输入。InputNodeWriteDataCallBack函数类型为OH_InputNode_RequestDataCallback()。struct AudioDataInfo { uint8_t *buffer = nullptr; // 音频数据。 int32_t bufferSize = 0; // 音频数据总大小。 int32_t totalWriteSize = 0; // 处理过的音频数据总大小。 }; // 输入节点请求数据的回调函数。 static int32_t InputNodeWriteDataCallBack( OH_AudioNode *audioNode, void *userData, void *audioData, int32_t audioDataSize, bool *finished) { if ((audioNode == nullptr)||(userData == nullptr)|| (audioData == nullptr)||(audioDataSize <= 0)||(finished == nullptr)) { return -1; } struct AudioDataInfo *info = static_cast<struct AudioDataInfo *>(userData); // 要处理的音频大小。 int32_t actualDataSize = std::min(audioDataSize, info->bufferSize - info->totalWriteSize); // 将PCM音频数据写入audioData。 memcpy(static_cast<void *>(audioData), info->buffer + info->totalWriteSize, actualDataSize); info->totalWriteSize += actualDataSize; // 音频数据全部处理完。 if (info->totalWriteSize >= info->bufferSize) { *finished = true; } return actualDataSize; } // 创建节点构造器。 OH_AudioNodeBuilder *nodeBuilder = nullptr; OH_AudioSuiteNodeBuilder_Create(&nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::INPUT_NODE_TYPE_DEFAULT); // 配置音频数据格式,开发者根据要处理的音频数据格式设置采样率、声道分布、声道数、位深、编码格式参数。 OH_AudioFormat audioFormatInput; audioFormatInput.samplingRate = OH_Audio_SampleRate::SAMPLE_RATE_48000; audioFormatInput.channelLayout = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO; audioFormatInput.channelCount = 2; audioFormatInput.sampleFormat = OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE; audioFormatInput.encodingType = OH_Audio_EncodingType::AUDIO_ENCODING_TYPE_RAW; OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat(nodeBuilder, audioFormatInput); // 设置第一个音频流的回调。 struct AudioDataInfo audioInfoForField; audioInfoForField.buffer = nullptr; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据。 audioInfoForField.bufferSize = 0; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据大小。 audioInfoForField.totalWriteSize = 0; void *userData = static_cast<void *>(&audioInfoForField); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetRequestDataCallback(nodeBuilder, InputNodeWriteDataCallBack, userData); // 创建第一个输入节点。 OH_AudioNode *inputNodeForField = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &inputNodeForField); // 重置构造器配置并设置为输入节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::INPUT_NODE_TYPE_DEFAULT); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat(nodeBuilder, audioFormatInput); // 设置第二个音频流的回调。 struct AudioDataInfo audioInfoForMix; audioInfoForMix.buffer = nullptr; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据。 audioInfoForMix.bufferSize = 0; // 开发者根据业务场景存放要处理的音频数据大小。 audioInfoForMix.totalWriteSize = 0; userData = static_cast<void *>(&audioInfoForMix); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetRequestDataCallback(nodeBuilder, InputNodeWriteDataCallBack, userData); // 创建第二个输入节点。 OH_AudioNode *inputNodeForMix = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &inputNodeForMix); // 重置构造器配置并设置为输入节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::EFFECT_NODE_TYPE_SOUND_FIELD); // 创建声场节点并设置声场模式为聆听。 OH_AudioNode *fieldNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &fieldNode); OH_AudioSuiteEngine_SetSoundFieldType(fieldNode, SOUND_FIELD_FRONT_FACING); // 重置构造器配置并设置为输入节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::EFFECT_NODE_TYPE_AUDIO_MIXER); OH_AudioNode *mixerNode = nullptr; // 创建混音节点。 OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &mixerNode); // 重置构造器配置并设置为输入节点类型。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Reset(nodeBuilder); OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetNodeType(nodeBuilder, OH_AudioNode_Type::OUTPUT_NODE_TYPE_DEFAULT); // 配置音频数据格式,开发者根据预期输出的音频格式设置采样率、声道分布、声道数、位深、编码格式参数。 OH_AudioFormat audioFormatOutput; audioFormatOutput.samplingRate = OH_Audio_SampleRate::SAMPLE_RATE_48000; audioFormatOutput.channelLayout = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO; audioFormatOutput.channelCount = 2; audioFormatOutput.sampleFormat = OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE; audioFormatOutput.encodingType = OH_Audio_EncodingType::AUDIO_ENCODING_TYPE_RAW; OH_AudioSuiteNodeBuilder_SetFormat(nodeBuilder, audioFormatOutput); // 创建输出节点。 OH_AudioNode *outputNode = nullptr; OH_AudioSuiteEngine_CreateNode(audioSuitePipeline, nodeBuilder, &outputNode); // 销毁输出节点构造器。 OH_AudioSuiteNodeBuilder_Destroy(nodeBuilder); // 连接各个节点组成组网。 OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(inputNodeForField, fieldNode); OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(fieldNode, mixerNode); OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(inputNodeForMix, mixerNode); OH_AudioSuiteEngine_ConnectNodes(mixerNode, outputNode); -
渲染音频数据。
开发者调用OH_AudioSuiteEngine_RenderFrame()接口渲染并获取PCM音频数据。
int32_t byteSize = 2; // OH_Audio_SampleFormat::AUDIO_SAMPLE_S16LE格式对应的字节大小。 // 根据输出节点的格式计算单帧处理数据大小。 // 1000是时间转换单位,20表示的是20ms的音频采样数据,如果samplingRate为11025请使用40ms来计算。 int32_t frameSize = 20 * audioFormatOutput.samplingRate * audioFormatOutput.channelCount * byteSize / 1000; // 用于接收渲染后的输出音频数据。 uint8_t *audioData = (uint8_t *)malloc(frameSize); int32_t responseSize = 0; bool finished = false; // 渲染。 OH_AudioSuiteEngine_StartPipeline(audioSuitePipeline); do { OH_AudioSuite_Result result = OH_AudioSuiteEngine_RenderFrame( audioSuitePipeline, static_cast<void *>(audioData), frameSize, &responseSize, &finished); if ((result != OH_AudioSuite_Result::AUDIOSUITE_SUCCESS)||(responseSize <= 0)) { // 本次音频编创渲染失败。 break; } else { // audioData是渲染过后的音频数据,音频数据长度为responseSize,开发者根据业务场景自行使用或者保存。 } } while (!finished); OH_AudioSuiteEngine_StopPipeline(audioSuitePipeline); free(audioData); audioData = nullptr; -
资源销毁。
// 销毁节点。 OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(inputNodeForMix); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(inputNodeForField); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(fieldNode); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(mixerNode); OH_AudioSuiteEngine_DestroyNode(outputNode); // 销毁管线。 OH_AudioSuiteEngine_DestroyPipeline(audioSuitePipeline); // 销毁引擎。 OH_AudioSuiteEngine_Destroy(audioSuiteEngine);
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