harmony 鸿蒙分布式音频播放(仅对系统应用开放)

  • 2023-06-24
  • 浏览 (892)

分布式音频播放(仅对系统应用开放)

通过分布式音频播放的能力,用户可以将音频投播远端设备播放,实现音频在组网中不同设备之间流转。

开发者可以通过分布式音频播放,将当前设备播放的所有音频投放到指定的远端设备播放,或将设备播放的某个音频流投放到指定的远端设备播放。

开发步骤及示例

在将音频投播到组网内其他设备前,需要先获取组网内的设备列表,并监听设备连接状态的变化,具体开发步骤请参考音频输出设备管理

在获取组网内的设备列表时,可以通过指定DeviceFlag,筛选出需要的设备。

名称 说明
NONE_DEVICES_FLAG9+ 无。此接口为系统接口。
OUTPUT_DEVICES_FLAG 本地输出设备。
INPUT_DEVICES_FLAG 本地输入设备。
ALL_DEVICES_FLAG 本地输入输出设备。
DISTRIBUTED_OUTPUT_DEVICES_FLAG9+ 分布式输出设备。 此接口为系统接口。
DISTRIBUTED_INPUT_DEVICES_FLAG9+ 分布式输入设备。 此接口为系统接口。
ALL_DISTRIBUTED_DEVICES_FLAG9+ 分布式输入输出设备。 此接口为系统接口。

具体接口说明请参考AudioRoutingManager API文档

投播所有音频

  1. 获取输出设备信息

  2. 创建AudioDeviceDescriptor对象,用于指定音频输出设备。

  3. 调用selectOutputDevice,将当前设备播放的所有音频投放到指定的远端设备播放。

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioRoutingManager = audioManager.getRoutingManager();
let outputAudioDeviceDescriptor: audio.AudioDeviceDescriptors = [{
    deviceRole: audio.DeviceRole.OUTPUT_DEVICE,
    deviceType: audio.DeviceType.SPEAKER,
    id: 1,
    name: "",
    address: "",
    sampleRates: [44100],
    channelCounts: [2],
    channelMasks: [0],
    networkId: audio.LOCAL_NETWORK_ID,
    interruptGroupId: 1,
    volumeGroupId: 1,
    displayName: ""
}];

async function selectOutputDevice(): Promise<void> {
    audioRoutingManager.selectOutputDevice(outputAudioDeviceDescriptor, (err: BusinessError) => {
        if (err) {
            console.error(`Invoke selectOutputDevice failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
        } else {
            console.info('Invoke selectOutputDevice succeeded.');
        }
    });
}

投播指定音频流

  1. 获取输出设备信息

  2. 创建AudioRendererFilter对象,通过uid指定应用,通过rendererId指定音频流。

  3. 创建AudioDeviceDescriptor对象,用于指定音频输出设备。

  4. 调用selectOutputDeviceByFilter,将当前设备播放的指定音频流投放到指定的远端设备播放。

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import { BusinessError } from '@ohos.base';

let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioRoutingManager = audioManager.getRoutingManager();
let outputAudioRendererFilter: audio.AudioRendererFilter  = {
    uid: 20010041,
    rendererInfo: {
        content: audio.ContentType.CONTENT_TYPE_MUSIC,
        usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA,
        rendererFlags: 0 } as audio.AudioRendererInfo,
    rendererId: 0 };

let outputAudioDeviceDescriptor: audio.AudioDeviceDescriptors = [{
    deviceRole: audio.DeviceRole.OUTPUT_DEVICE,
    deviceType: audio.DeviceType.SPEAKER,
    id: 1,
    name: "",
    address: "",
    sampleRates: [44100],
    channelCounts: [2],
    channelMasks: [0],
    networkId: audio.LOCAL_NETWORK_ID,
    interruptGroupId: 1,
    volumeGroupId: 1,
    displayName: ""
}];
async function selectOutputDeviceByFilter(): Promise<void> {
    audioRoutingManager.selectOutputDeviceByFilter(outputAudioRendererFilter, outputAudioDeviceDescriptor, (err: BusinessError) => {
        if (err) {
            console.error(`Invoke selectOutputDeviceByFilter failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
        } else {
            console.info('Invoke selectOutputDeviceByFilter succeeded.');
        }
    });
}

你可能感兴趣的鸿蒙文章

harmony 鸿蒙媒体

harmony 鸿蒙开发音频通话功能

harmony 鸿蒙音频通话开发概述

harmony 鸿蒙音频解码

harmony 鸿蒙音效管理

harmony 鸿蒙音频编码

harmony 鸿蒙音频输入设备管理

harmony 鸿蒙音频输出设备管理

harmony 鸿蒙多音频播放的并发策略

harmony 鸿蒙音频播放开发概述

0  赞