harmony 鸿蒙跨端迁移开发指导

  • 2022-12-13
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跨端迁移开发指导

场景介绍

迁移的主要工作是实现将应用当前任务,包括页面控件状态变量、分布式对象等,迁移到远端设备。页面控件状态变量用于同步页面UI数据,分布式对象用于同步内存中的数据。

接口说明

迁移提供的能力如下,具体的API详见接口文档

表1 应用迁移API接口功能介绍

接口名 描述
onContinue(wantParam : {[key: string]: any}): OnContinueResult 迁移发起端在该回调中保存迁移所需要的数据,同时返回是否同意迁移:AGREE表示同意,REJECT表示拒绝;MISMATCH表示版本不匹配。
onCreate(want: Want, param: AbilityConstant.LaunchParam): void; 多实例应用迁移目标端在该回调中完成数据恢复,并触发页面恢复。
onNewWant(want: Want, launchParams: AbilityConstant.LaunchParam): void; 单实例应用迁移目标端在该回调中完成数据恢复,并触发页面恢复。

图1 迁移开发示意图

continuation_dev

迁移实际上是Ability携带数据的跨端启动。触发迁移动作时,会在A设备上通过系统回调应用的onContinue()方法,开发者需要在此方法中实现当前数据的保存。然后系统发起在B设备上的跨端启动,并将数据一同传输到B设备。B设备系统回调onCreate()/onNewWant()方法,开发者需要在此方法中实现传输过来的数据的恢复。

开发步骤

下文代码片段来自参考示例

迁移应用

  1. 配置

    • 配置应用支持迁移

    在module.json5中配置continuable字段:true表示支持迁移,false表示不支持,默认为false。配置为false的应用将被系统识别为无法迁移。

     {
       "module": {
         "abilities": [
           {
             "continuable": true
           }
         ]
       }
     }
    
    • 配置应用启动类型

      多实例应用在module.json5中将launchType字段配置为multiton,目标端将会拉起一个新的应用,并恢复页面;单实例将该字段配置为singleton,如果目标端应用已经打开,迁移将会将已有页面栈清空,并根据迁移数据恢复页面。关于单实例与多实例的更多信息详见ability开发指导启动模式。

      多实例:

      {
        "module": {
          "abilities": [
            {
              "launchType": "multiton"
            }
          ]
        }
      }
      

      缺省或如下配置为单实例:

      {
        "module": {
          "abilities": [
            {
              "launchType": "singleton"
            }
          ]
        }
      }
      
    • 申请分布式权限

      支持跨端迁移的应用需要在module.json5申请分布式权限 DISTRIBUTED_DATASYNC。

      "requestPermissions": [
             {
                 "name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
             },
      

      这个权限需要在应用首次启动的时候弹窗让用户授予,可以通过在ability的onWindowStageCreate中添加如下代码实现:

         requestPermissions = async () => {
             let permissions: Array<string> = [
                 "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
             ];
             let needGrantPermission = false
             let accessManger = accessControl.createAtManager()
             Logger.info("app permission get bundle info")
             let bundleInfo = await bundle.getApplicationInfo(BUNDLE_NAME, 0, 100)
             Logger.info(`app permission query permission ${bundleInfo.accessTokenId.toString()}`)
             for (const permission of permissions) {
                 Logger.info(`app permission query grant status ${permission}`)
                 try {
                     let grantStatus = await accessManger.verifyAccessToken(bundleInfo.accessTokenId, permission)
                     if (grantStatus === PERMISSION_REJECT) {
                         needGrantPermission = true
                         break;
                     }
                 } catch (err) {
                     Logger.error(`app permission query grant status error ${permission} ${JSON.stringify(err)}`)
                     needGrantPermission = true
                     break;
                 }
             }
             if (needGrantPermission) {
                 Logger.info("app permission needGrantPermission")
                 try {
                     await accessManger.requestPermissionsFromUser(this.context, permissions)
                 } catch (err) {
                     Logger.error(`app permission ${JSON.stringify(err)}`)
                 }
             } else {
                 Logger.info("app permission already granted")
             }
         }
      
  2. 实现onContinue接口

onContinue()接口在发起端被调用,主要用于在迁移发起时,通知开发者保存控件状态变量和内存中数据,准备迁移。当应用准备完成后,需要返回OnContinueResult.AGREE(0)表示同意迁移,否则返回相应的错误码拒绝迁移。如果不实现该接口,系统将默认为拒绝迁移。

导入模块

   import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
   import AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';

要实现迁移,此接口必须实现并返回AGREE,否则默认为拒绝迁移。

另外,在该接口的入参wantParam中可以获取目标设备的deviceId(key为“targetDevice”),以及目标设备上所安装的应用的版本号(key为“version”)。版本号可用来与本应用版本进行对比,做兼容性判断,如果判定本应用版本与远端不兼容,可以返回OnContinueResult.MISMATCH拒绝迁移。

示例

        onContinue(wantParam : {[key: string]: any}) {
            Logger.info(`onContinue version = ${wantParam.version}, targetDevice: ${wantParam.targetDevice}`)
            let workInput = AppStorage.Get<string>('ContinueWork');
            // set user input data into want params
            wantParam["work"] = workInput // set user input data into want params
            Logger.info(`onContinue input = ${wantParam["input"]}`);
            return AbilityConstant.OnContinueResult.AGREE
        }
  1. 在onCreate/onNewWant接口中实现迁移逻辑

onCreate()接口在迁移目标端被调用,在目标端ability被拉起时,通知开发者同步已保存的内存数据和控件状态,完成后触发页面的恢复。如果不实现该接口中迁移相关逻辑,ability将会作为普通的启动方式拉起,无法恢复页面。

远端设备上,在onCreate()中根据launchReason判断该次启动是否为迁移LaunchReason.CONTINUATION

完成数据恢复后,开发者需要调用restoreWindowStage来触发页面恢复。

在入参want中也可以通过want.parameters.version来获取发起端的应用版本号。

示例

    import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
    import distributedObject from '@ohos.data.distributedDataObject';
    
    export default class EntryAbility extends UIAbility {
        storage : LocalStorag;
   
        onCreate(want, launchParam) {
            Logger.info(`EntryAbility onCreate ${AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION}`)
            if (launchParam.launchReason == AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
                // get user data from want params
                let workInput = want.parameters.work
                Logger.info(`work input ${workInput}`)
                AppStorage.SetOrCreate<string>('ContinueWork', workInput)
   
                this.storage = new LocalStorage();
                this.context.restoreWindowStage(this.storage);
            }
        }
    }

如果是单实例应用,则同样的代码实现onNewWant接口即可。

迁移数据

使用分布式对象

分布式数据对象提供了与本地变量类似的操作,实现两个设备的数据同步,当设备1的应用A的分布式数据对象增、删、改数据后,设备2的应用A也可以获取到对应的数据变化,同时还能监听数据变更以及对端数据对象的上下线。用法详见分布式数据对象跨设备数据同步

迁移场景中,分布式对象(distributedDataObject)主要用于将本机内存数据同步到目标设备。

  • 发起端在onContinue()中,将待迁移的数据存入分布式对象中,并调用save接口将数据保存并同步到远端,然后设置好session id,并通过wantParam将session id传到远端设备。
     import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
     import distributedObject from '@ohos.data.distributedDataObject';
  
     var g_object = distributedObject.createDistributedObject({data:undefined});
  
     export default class EntryAbility extends UIAbility {
         sessionId : string;
  
      onContinue(wantParam : {[key: string]: any}) {
        Logger.info(`onContinue version = ${wantParam.version}, targetDevice: ${wantParam.targetDevice}`)

        if (g_object.__sessionId === undefined) {
            this.sessionId = distributedObject.genSessionId()
            Logger.info(`onContinue generate new sessionId`)
        }
        else {
            this.sessionId = g_object.__sessionId;
        }

        wantParam["session"] = this.sessionId
        g_object.data = AppStorage.Get<string>('ContinueStudy');
        Logger.info(`onContinue sessionId = ${this.sessionId}, name = ${g_object.data}`)
        g_object.setSessionId(this.sessionId);
        g_object.save(wantParam.targetDevice, (result, data)=>{
            Logger.info("save callback");
            Logger.info("save sessionId " + data.sessionId);
            Logger.info("save version " + data.version);
            Logger.info("save deviceId " + data.deviceId);
        });
  • 目标设备在onCreate()中,取出发起端传过来的session id,建立分布式对象并关联该session id,这样就能实现分布式对象的同步。需要注意的是,在调用restoreWindowStage之前,迁移需要的分布式对象必须全部关联完,保证能够获取到正确的数据。
  import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
  import distributedObject from '@ohos.data.distributedDataObject';
  
  var g_object = distributedObject.createDistributedObject({data:undefined});
  
  export default class EntryAbility extends UIAbility {
      storage : LocalStorag;
  
      onCreate(want, launchParam) {
          Logger.info(`EntryAbility onCreate ${AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION}`)
          if (launchParam.launchReason == AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
              // get distributed data object session id from want params
              this.sessionId = want.parameters.session
              Logger.info(`onCreate for continuation sessionId:  ${this.sessionId}`)
  
              // in order to fetch from remote, reset g_object.data to undefined first
              g_object.data = undefined;
              // set session id, so it will fetch data from remote
              g_object.setSessionId(this.sessionId);
  
              AppStorage.SetOrCreate<string>('ContinueStudy', g_object.data)
              this.storage = new LocalStorage();
              this.context.restoreWindowStage(this.storage);
          }
  
      }
  }

其他说明

  1. 超时机制:

    • 如果目标端迁移应用未安装,系统会去查询在目标端设备上能否安装,这段最大时间为4s,超出此时间,调用者会收到超时错误码,视为不可在目标端安装。若可安装,则系统会提示用户在目标端安装,安装完成后可再次尝试发起迁移。
    • 如果目标端迁移应用已安装 ,那么发起迁移后超时时间为20s,若超过此时间,调用者会收到超时错误码,视为此次迁移失败。
  2. 当前系统默认支持页面栈信息的迁移,即发起端页面栈会被自动迁移到目标端,无需开发者适配。

约束

  1. 迁移要求在同ability之间进行,也就是需要相同的bundleName、moduleName和abilityName,具体含义应用包配置文件说明
  2. 当前应用只能实现迁移能力,但迁移的动作只能由系统发起。

最佳实践

为了获得最佳体验,建议100kb以下的数据直接使用wantParam传输,大于100kb的数据采用分布式对象传输。

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