开源鸿蒙 矩阵变换

  • 2022-08-09
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矩阵变换

可对图形进行平移、旋转和缩放等。

说明: 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

导入模块

import matrix4 from '@ohos.matrix4'

权限列表

matrix4.init

init(array: Array<number>): Object

Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。

  • 参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —– | ——————- | —- | —————————————- | ————————————– | | array | Array<number> | 是 | [1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 0,
    0, 0, 1, 0,
    0, 0, 0, 1] | 参数为长度为16(4*4)的number数组, 详情见参数描述。 |

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 |

  • 参数描述 | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | —- | —— | —- | ——————– | | m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m03 | number | 是 | 无实际意义。 | | m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m13 | number | 是 | 无实际意义。 | | m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m23 | number | 是 | 无实际意义。 | | m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 |

  • 示例

    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    // 创建一个四阶矩阵
    let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
                            0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
                            0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
                            0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
    

matrix4.identity

identity(): Object

Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ——- | | Object | 单位矩阵对象。 |

  • 示例

    // matrix1 和 matrix2 效果一致
    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
                            0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
                            0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
                            0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
    let matrix2 = Matrix4.identity()
    

matrix4.copy

copy(): Object

Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ———- | | Object | 当前矩阵的拷贝对象。 |

  • 示例

    // xxx.ets
    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    @Entry
    @Component
    struct Test {
    private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100})
    private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({x:2})
    build() {
      Column() {
        Image($r("app.media.bg1"))
          .width("40%")
          .height(100)
          .transform(this.matrix1)
        Image($r("app.media.bg2"))
          .width("40%")
          .height(100)
          .margin({top:50})
          .transform(this.matrix2)
      }
    }
    }
    

zh-cn_image_0000001219744181

Matrix4

combine

combine(matrix: Matrix4): Object

Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。

  • 参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —— | ——- | —- | —- | ——— | | matrix | Matrix4 | 是 | - | 待叠加的矩阵对象。 |

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ——— | | Object | 矩阵叠加后的对象。 |

  • 示例

    // xxx.ets
    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    @Entry
    @Component
    struct Test {
    private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:200}).copy()
    private matrix2 = Matrix4.identity().scale({x:2}).copy()
    build() {
      Column() {
       // 先平移x轴100px,再缩放两倍x轴
        Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1.combine(this.matrix2)) 
          .width("40%")
          .height(100)
          .margin({top:50})
      }
    }
    }
    

zh-cn_image_0000001174582846

invert

invert(): Object

Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ———– | | Object | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |

  • 示例

    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    // matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反
    let matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2})
    let matrix2 = matrix1.invert()
    

translate

translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Object

Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。

  • 参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —- | —— | —- | —- | ————- | | x | number | 否 | 0 | x轴的平移距离,单位px。 | | y | number | 否 | 0 | y轴的平移距离,单位px。 | | z | number | 否 | 0 | z轴的平移距离,单位px。 |

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |

  • 示例

    // xxx.ets
    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    @Entry
    @Component
    struct Test {
    private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100, y:200, z:30})
    build() {
      Column() {
        Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
          .width("40%")
          .height(100)
      }
    }
    }
    

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scale

scale({x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number}): Object

Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。

  • 参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ——- | —— | —- | —- | ———- | | x | number | 否 | 1 | x轴的缩放倍数。 | | y | number | 否 | 1 | y轴的缩放倍数。 | | z | number | 否 | 1 | z轴的缩放倍数。 | | centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 | | centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |

  • 示例

    // xxx.ets
    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    @Entry
    @Component
    struct Test {
    private matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50})
    build() {
      Column() { 
        Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
          .width("40%")
          .height(100)
      }
    }
    }
    

zh-cn_image_0000001219864131

rotate

rotate({x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length}): Object

Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。

  • 参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ——- | —— | —- | —- | ———- | | x | number | 否 | 1 | 旋转轴向量x坐标。 | | y | number | 否 | 1 | 旋转轴向量y坐标。 | | z | number | 否 | 1 | 旋转轴向量z坐标。 | | angle | number | 否 | 0 | 旋转角度。 | | centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 | | centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |

  • 示例

    // xxx.ets
    import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
    @Entry
    @Component
    struct Test {
    private matrix1 = Matrix4.identity().rotate({x:1, y:1, z:2, angle:30})
    build() {
      Column() {
        Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
          .width("40%")
          .height(100)
      }.width("100%").margin({top:50})
    }
    }
    

zh-cn_image_0000001174422898

transformPoint

transformPoint(point: Point): Point

Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。

  • 参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —– | —– | —- | —- | ——— | | point | Point | 是 | - | 需要转换的坐标点。 |

  • 返回值 | 类型 | 说明 | | —– | —————- | | Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |

  • 示例 “`ts // xxx.ets import Matrix4 from ‘@ohos.matrix4’ import prompt from ‘@system.prompt’

@Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().transformPoint([100, 10]) build() { Column() { Button(“get Point”) .onClick(() => { prompt.showToast({message:JSON.stringify(this.matrix1),duration:2000}) }).backgroundColor(0x2788D9) }.width(“100%”).padding(50) } } “`

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