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  • 2023-02-03
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新增 NA 方法名 or 属性名:RG8_SNORM
函数:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:SIGNED_NORMALIZED
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函数:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;
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函数:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
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函数:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;
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函数:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;
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函数:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;
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函数:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS
函数:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
函数:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS
函数:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS
函数:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT
函数:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS
函数:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_TYPE
函数:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;
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函数:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;
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函数:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_OFFSET
函数:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_ARRAY_STRIDE
函数:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_MATRIX_STRIDE
函数:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_IS_ROW_MAJOR
函数:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_BINDING
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:INVALID_INDEX
函数:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS
函数:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS
函数:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT
函数:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:OBJECT_TYPE
函数:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_CONDITION
函数:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_STATUS
函数:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_FLAGS
函数:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_FENCE
函数:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE
函数:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNALED
函数:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:SIGNALED
函数:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:ALREADY_SIGNALED
函数:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:TIMEOUT_EXPIRED
函数:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:CONDITION_SATISFIED
函数:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:WAIT_FAILED
函数:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT
函数:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR
函数:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED
函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SAMPLER_BINDING
函数:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB10_A2UI
函数:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:INT_2_10_10_10_REV
函数:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;
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新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT
函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_ELEMENT_INDEX
函数:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS
函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL
函数:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:copyBufferSubData
函数:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getBufferSubData
函数:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:blitFramebuffer
函数:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:framebufferTextureLayer
函数:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture |null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:invalidateFramebuffer
函数:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:invalidateSubFramebuffer
函数:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:readBuffer
函数:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getInternalformatParameter
函数:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:renderbufferStorageMultisample
函数:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texStorage2D
函数:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texStorage3D
函数:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage3D
函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage3D
函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage3D
函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView |null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:copyTexSubImage3D
函数:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexImage3D
函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexImage3D
函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D
函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D
函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getFragDataLocation
函数:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform1ui
函数:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform2ui
函数:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform3ui
函数:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform4ui
函数:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform1uiv
函数:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform2uiv
函数:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform3uiv
函数:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform4uiv
函数:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix3x2fv
函数:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix4x2fv
函数:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix2x3fv
函数:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix4x3fv
函数:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix2x4fv
函数:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix3x4fv
函数:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4i
函数:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4iv
函数:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4ui
函数:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4uiv
函数:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribIPointer
函数:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribDivisor
函数:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawArraysInstanced
函数:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawElementsInstanced
函数:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawRangeElements
函数:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawBuffers
函数:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferfv
函数:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferiv
函数:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferuiv
函数:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferfi
函数:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isQuery
函数:isQuery(query: WebGLQuery |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:beginQuery
函数:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:endQuery
函数:endQuery(target: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getQuery
函数:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getQueryParameter
函数:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isSampler
函数:isSampler(sampler: WebGLSampler |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindSampler
函数:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:samplerParameteri
函数:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:samplerParameterf
函数:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getSamplerParameter
函数:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:fenceSync
函数:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isSync
函数:isSync(sync: WebGLSync |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clientWaitSync
函数:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:waitSync
函数:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getSyncParameter
函数:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isTransformFeedback
函数:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindTransformFeedback
函数:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:beginTransformFeedback
函数:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:transformFeedbackVaryings
函数:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getTransformFeedbackVarying
函数:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindBufferBase
函数:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindBufferRange
函数:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer |null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getIndexedParameter
函数:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getUniformIndices
函数:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getActiveUniforms
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新增 NA 方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockParameter
函数:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;
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新增 NA 方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockName
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新增 NA 方法名 or 属性名:bufferSubData
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函数:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
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新增 NA 方法名 or 属性名:uniform3iv
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新增 NA 方法名 or 属性名:readPixels
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