harmony 鸿蒙OpenHarmony应用TS&JS编程指南
OpenHarmony应用TS&JS编程指南
概述
目标和适用范围
本指南适用于在OpenHarmony上使用TypeScript和JavaScript进行系统开发或应用开发编写代码的场景。
本文参考业界标准及实践,结合语言引擎技术特点以及OpenHarmony技术特点,为提高代码的规范、安全、性能提供编码建议。
规则来源
本指南筛选自OpenHarmony JS通用编程规范[1],结合可发挥OpenHarmony技术特点并且不违反业界认知的规则,包括ESLint、TSC配置等。
ESLint相关规则中的正例反例代码来源于ESLint Rules[2],标注“参见 @typescript-eslint”。
章节概览
OpenHarmony应用环境限制
OpenHarmony应用因安全因素的使用限制,均为强制要求。
语言特性:声明与初始化、数据类型、运算与表达式、函数、类与对象、异常、异步、类型
约定
规则 :编程时必须遵守的约定
建议 :编程时必须加以考虑的约定
无论是“规则”还是“建议”,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。
OpenHarmony应用环境限制
使用严格模式
【级别】规则
【描述】
严格模式(ECMAScript 5开始引入ECMAScript标准中,通过’use strict’语法开启)是采用具有限制性JavaScript变体的一种方式,从而使代码隐式地脱离“马虎模式/稀松模式/懒散模式”(sloppy)。
- 严格模式通过抛出错误来消除了一些原有静默错误 ;
- 严格模式修复了一些导致JavaScript引擎难以执行优化的缺陷——有时候,相同的代码,严格模式可以比非严格模式下运行得更快 ;
- 严格模式禁用了在ECMAScript的未来版本中可能会定义的一些语法。
注:OpenHarmony上方舟编译运行时目前只支持严格模式的TS/JS代码
禁止使用eval()
【级别】规则
【描述】
使用eval()会让程序比较混乱,导致可读性较差。
【反例】
console.log(eval({ a:2 })); // 输出[object Object]
console.log(eval('"a" + 2')); // 输出'a2'
console.log(eval('{ a: 2 }')); // 输出2
console.log(eval('let value = 1 + 1;')); // 输出undefined
禁止使用with() {}
【级别】规则
【描述】
使用with让代码在语义上变得不清晰,因为with的对象,可能会与局部变量产生冲突,从而改变程序原本的用义。
【反例】
const foo = { x: 5 };
with (foo) {
let x = 3;
console.log(x); // x = 3
}
console.log(foo.x); // x = 3
不要动态创建函数
【级别】规则
【描述】
定义函数的方法包括3种:函数声明、Function构造函数和函数表达式。不管用哪种方法定义函数,它们都是Function对象的实例,并将继承Function对象所有默认或自定义的方法和属性。以函数构造器创建函数的方式类似于函数eval(),可以接受任何字符串形式作为它的函数体,这就会有安全漏洞的风险。
【反例】
let add = new Function('a','b','return a + b');
// Function构造函数也可以只有一个参数,该参数可以为任意的字符串:
let dd = new Function('alert("hello")');
【正例】
// 函数声明
function add(a,b){
return a+b;
}
// 函数表达式
let add = function(a,b){
return a+b;
}
声明与初始化
声明变量时要求使用const或let而不是var
【级别】规则
【描述】
在ECMAScript 6允许开发者使用let和const关键字在块级作用域而非函数作用域下声明变量。块级作用域在很多其他编程语言中很普遍,能帮助开发者避免错误。只读变量用const定义,其它变量用let定义。
【反例】
var number = 1;
var count = 1;
if (isOK) {
count += 1;
}
【正例】
const number = 1;
let count = 1;
if (isOK) {
count += 1;
}
数据类型
不要省略浮点数小数点前后的0
【级别】规则
【描述】
在JavaScript中,浮点值会包含一个小数点,没有要求小数点之前或之后必须有一个数字。虽然不是一个语法错误,但这种格式的数字使真正的小数和点操作符变的难以区分。由于这个原因,必须在小数点前面和后面有一个数字,以明确表明是要创建一个小数。
【反例】
const num = .5;
const num = 2.;
const num = -.7;
【正例】
const num = 0.5;
const num = 2.0;
const num = -0.7;
判断变量是否为NaN时必须使用isNaN()方法
【级别】规则
【描述】
在JavaScript中,NaN是Number类型的一个特殊值。它被用来表示非数值,这里的数值是指在IEEE浮点数算术标准中定义的双精度64位格式的值。 因为在JavaScript中NaN独特之处在于它不等于任何值,包括它本身,与NaN进行比较的结果是令人困惑:NaN !== NaN or NaN != NaN的值都是true。 因此,必须使用Number.isNaN()或全局的isNaN()函数来测试一个值是否是NaN。
【反例】
if (foo == NaN) {
// ...
}
if (foo != NaN) {
// ...
}
【正例】
if (isNaN(foo)) {
// ...
}
if (!isNaN(foo)) {
// ...
}
浮点型数据判断相等不要直接使用==或===
【级别】规则
【描述】
由于浮点数在计算机表示中存在精度的问题,数学上相等的数字,经过运算后,其浮点数表示可能不再相等,因而不能使用相等运算符==或===判断浮点数是否相等。
【反例】
0.1 + 0.2 == 0.3; // false
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
【正例】
const EPSILON = 1e-6;
const num1 = 0.1;
const num2 = 0.2;
const sum = 0.3;
if(Math.abs(num1 + num2 - sum) < EPSILON) {
...
}
不要在数组上定义或使用非数字属性(length除外)
【级别】规则
【描述】
在JavaScript中,数组也是对象,可以往数组上添加属性,但为了处理方便和避免出错,数组只应该用来存储有序(即索引连续)的一组数据。必须要添加属性时,考虑用Map或者Object替代。
【反例】
const myHash = [];
myHash['key1'] = 'val1';
myHash['key2'] = 'val2';
myHash[0] = '222';
for (const key in myHash) {
// key的值为 0 key1 key2
console.log(key);
}
console.log(myHash.length); // 数组长度为1
【正例】
非数字属性时使用Map、Object
const map = new Map();
map.set('key1', 'val1');
map.set('key2', 'val2');
for(const [key, value] of map) {
console.log('属性:' + key + ', 值:' + value);
}
数组遍历优先使用Array对象方法
【级别】规则
【描述】
对于数组的遍历处理,应该优先使用Array对象方法,如:forEach()、map()、every()、filter()、find()、findIndex()、reduce()、some()。 注意:不能使用for-in遍历数组。
【反例】
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
let sum = 0;
// 使用for in遍历数组
for (const num in numbers) {
console.log(num);
sum += num;
}
// 依赖已有数组来创建新的数组时,通过for遍历,生成一个新数组
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
【正例】
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// 使用for of遍历求和
let sum = 0;
for (const num of numbers) {
sum += num;
}
// 使用forEach遍历求和
let sum = 0;
numbers.forEach(num => sum += num);
// better: 使用reduce方法实现求和,是更好的方式
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
// 依赖已有数组来创建新的数组,可使用forEach遍历,生成一个新数组
const increasedByOne = [];
numbers.forEach(num => increasedByOne.push(num + 1));
// better: 使用map方法是更好的方式
const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
运算与表达式
判断相等时应使用===和!== ,而不是==和!=
【级别】规则
【描述】
JavaScript中使用双等==做相等判断时会自动做类型转换,如:[] == false、[] == ![]、3 == ‘03’都是true,当类型确定时使用全等===做比较可以提高效率。
【反例】
age == bee
foo == true
bananas != 1
value == undefined
typeof foo == 'undefined'
'hello' != 'world'
0 == 0
true == true
【正例】
age === bee
foo === true
bananas !== 1
value === undefined
typeof foo === 'undefined'
'hello' !== 'world'
0 === 0
true === true
【例外】
//当判断对象是否是null的时候,可直接使用如下形式:
obj == null
obj != null
不要在控制性条件表达式中执行赋值操作
【级别】规则
【描述】
控制性条件表达式常用于if、while、for、?:等条件判断中。 在控制性条件表达式中执行赋值,常常导致意料之外的行为,且代码的可读性非常差。
【反例】
// 在控制性判断中赋值不易理解
if (isFoo = false) {
...
}
【正例】
const isFoo = someBoolean; // 在上面赋值,if条件判断中直接使用
if (isFoo) {
...
}
函数
必须使用一致的return语句
【级别】规则
【描述】
不像静态类型语言强制要求函数返回一个指定类型的值,JavaScript允许在一个函数中不同的代码路径返回不同类型的值。
而JavaScript在以下情况下函数会返回undefined:
- 在退出之前没有执行return语句
- 执行return语句,但没有显式地指定一个值
- 执行return undefined
- 执行return void,其后跟着一个表达式 (例如,一个函数调用)
- 执行return,其后跟着其它等于undefined的表达式
在一个函数中,如果任何代码路径显式的返回一个值,但一些代码路径不显式返回一个值,那么这种情况可能是个书写错误,尤其是在一个较大的函数里。因此,函数内,应使用一致的return语句。
【反例】
function doSomething(condition) {
if (condition) {
...
return true;
} else {
...
return;
}
}
function doSomething(condition) {
if (condition) {
...
return true;
}
}
【正例】
// 保证所有路径都以相同的方式返回值
function doSomething(condition) {
if (condition) {
...
return true;
} else {
...
return false;
}
}
function doSomething(condition) {
if (condition) {
...
return true;
}
...
return false;
}
不要使用arguments,可以选择rest语法替代
【级别】规则
【描述】
rest参数是一个真正的数组,也就是说能够在它上面直接使用所有的数组方法,比如sort,map,forEach或pop,而arguments是一个类数组。因此,应选择使用rest语法替代arguments。另外,rest参数必须是列表中的最后一个参数。
【反例】
function concatenateAll() {
// 因为arguments是类数组,不能直接使用join方法,需要先转换为真正的数组
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
【正例】
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
不要将This赋值给一个变量,约束This在一个Scope内使用
【级别】规则
【描述】
箭头函数提供了更简洁的语法,并且箭头函数中的this对象指向是不变的,this绑定到定义时所在的对象,有更好的代码可读性。而保存this引用的方式,容易让开发人员搞混。
【反例】
function foo() {
const self = this;
return function() {
console.log(self);
};
}
【正例】
function foo() {
return () => {
console.log(this);
};
}
参见:@typescript-eslint/no-this-alias
ESLint的描述更加严苛,我们认为this不应该在任何情况下赋值给一个变量。
类与对象
使用点号来访问对象的属性,只有计算属性使用[]
【级别】规则
【描述】
在JavaScript中,可以使用点号 (foo.bar) 或者方括号 (foo[‘bar’])来访问属性。然而,点号通常是首选,因为它更加易读,简洁,也更适于JavaScript压缩。
【正例】
const name = obj.name;
const key = getKeyFromDB();
const prop = obj[key]; // 属性名是变量时才使用[]
不要修改内置对象的原型,或向原型添加方法
【级别】规则
【描述】
内置对象作为一套公共接口,具有约定俗成的行为方式,若修改其原型,可能破坏接口语义。因此,永远不要修改内置对象的原型,或向原型添加方法。
【反例】
Array.prototype.indexOf = function () {
return -1;
}
// 其它地方使用的时候
const arr = [1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1];
console.log(arr.indexOf(2)); // 输出-1
不要删除对象的可计算属性
【级别】规则
【描述】
delete会改变对象的布局,而delete对象的可计算属性会非常危险,而且会大幅约束语言运行时的优化从而影响执行性能。
注意:建议不删除对象的任何属性,如果有需要,建议用map和set。
【反例】
// Can be replaced with the constant equivalents, such as container.aaa
delete container['aaa'];
// Dynamic, difficult-to-reason-about lookups
const name = 'name';
delete container[name];
delete container[name.toUpperCase()];
【正例】
// 一定程度也会影响优化性能,但比删除可计算属性好一些。
delete container.aaa;
delete container[7];
参见:@typescript-eslint/no-dynamic-delete
异常
不要使用return、break、continue或抛出异常使finally块非正常结束
【级别】规则
【描述】
在finally代码块中,直接使用return、break、continue、throw语句,或由于调用方法的异常未处理,会导致finally代码块无法正常结束。非正常结束的finally代码块会影响try或catch代码块中异常的抛出,也可能会影响方法的返回值。所以要保证finally代码块正常结束。
【反例】
function foo() {
try {
...
return 1;
} catch(err) {
...
return 2;
} finally {
return 3;
}
}
【正例】
function foo() {
try {
...
return 1;
} catch(err) {
...
return 2;
} finally {
console.log('XXX!');
}
}
异步
禁用不必要的return await
【级别】规则
【描述】
因为async function的返回值总是封装在Promise.resolve,return await实际上并没有做任何事情,只是在Promise resolve或reject之前增加了额外的时间。唯一有效的情况是,在try/catch语句中使用return await来捕获另一个基于Promise的函数的错误。
【反例】
async function foo() {
return await bar();
}
【正例】
async function foo() {
return bar();
}
async function foo() {
await bar();
return;
}
async function foo() {
const baz = await bar();
return baz;
}
async function foo() {
try {
return await bar();
} catch (error) {
// here can be executed, go on
}
}
不允许等待非Thenable的值
【级别】规则
【描述】
如果await一个非Thenable的值,await会把该值转换为已正常处理的Promise,然后等待其处理结果。此时await反而会影响代码性能。
【反例】
async function f3() {
const y = await 20;
console.log(y); // 20
}
f3();
console.log(30);
// output
// 30
// 20
【正例】
async function f3() {
const y = 20;
console.log(y); // 20
}
f3();
console.log(30);
// output
// 20
// 30
参见:@typescript-eslint/await-thenable
类型
强制将Null和Undefined作为独立类型标注
【级别】规则
【描述】
Null和Undefined作为独立类型标注,可以提高代码的安全性,避免空指针异常。
【反例】
let userName: string;
userName = 'hello';
userName = undefined;
【正例】
let userName: string|undefined;
userName = 'hello';
userName = undefined;
必须显式声明函数及类方法的返回值类型
【级别】规则
【描述】
显式声明返回类型,这可确保返回值被分配给正确类型的变量;或者在没有返回值的情况下,调用代码不会尝试把undefined分配给变量。
【反例】
// 没有返回值时,没有声明返回值类型为void
function test() {
return;
}
// 没有声明返回值类型为number
function fn() {
return 1;
};
// 没有声明返回值类型为string
let arrowFn = () => 'test';
class Test {
// 没有返回值时,没有声明返回值类型为void
method() {
return;
}
}
【正例】
// 函数没有返回值时,显式声明返回值类型为void
function test(): void {
return;
}
// 显式声明返回值类型为number
function fn(): number {
return 1;
};
// 显式声明返回值类型为 string
let arrowFn = (): string => 'test';
class Test {
// 没有返回值时,显式声明返回值类型为void
method(): void {
return;
}
}
参见:@typescript-eslint/explicit-function-return-type
强制使用类型导出的一致性
【级别】规则
【描述】
如果导出类型(type),将导出类型和导出其他对象分开写。
【反例】
interface ButtonProps {
onClick: () => void;
}
class Button implements ButtonProps {
onClick() {
console.log('button!');
}
}
export { Button, ButtonProps };
【正例】
interface ButtonProps {
onClick: () => void;
}
class Button implements ButtonProps {
onClick() {
console.log('button!');
}
}
export { Button };
export type { ButtonProps };
参见:@typescript-eslint/consistent-type-exports
强制使用类型导入的一致性
【级别】规则
【描述】
如果导入类型(type),将导入类型和导入其他对象分开写。
【反例】
import { Foo } from 'Foo';
import Bar from 'Bar';
type T = Foo;
const x: Bar = 1;
【正例】
import type { Foo } from 'Foo';
import type Bar from 'Bar';
type T = Foo;
const x: Bar = 1;
参见:@typescript-eslint/consistent-type-imports
避免使用any
【级别】规则
【描述】
使用了any
类型会使所有编译时的类型检查被忽略。一般来说,这个行为不是必需的,也不符合期望。如果类型未知,要求使用unknown
。
当引入的三方件不是使用TS语言或者没有提供TS类型声明时,可以使用any
来声明相关的三方件对象。
不允许定义any类型
【级别】规则
【描述】
不允许定义any类型。它的目的是为了让类型在TS中尽量明确,帮助语言运行时优化。
【反例】
const age: any = 'seventeen';
function greet(): any {}
function greet(param: Array<any>): string {}
【正例】
const age: number = 17;
function greet(): string {}
function greet(param: Array<string>): string {}
参见:@typescript-eslint/no-explicit-any
不允许使用any作为参数传递
【级别】规则
【反例】
declare function foo(arg1: string, arg2: number, arg3: string): void;
const anyTyped = 1 as any;
foo(...anyTyped);
foo(anyTyped, 1, 'a');
const tuple1 = ['a', anyTyped, 'b'] as const;
foo(...tuple1);
【正例】
declare function foo(arg1: string, arg2: number, arg3: string): void;
foo('a', 1, 'b');
const tuple1 = ['a', 1, 'b'] as const;
foo(...tuple1);
参见:@typescript-eslint/no-unsafe-argument
不允许在赋值中使用any
【级别】规则
【反例】
const x = 1 as any,
const x: Set<string> = new Set<any>();
【正例】
const x = 1;
const x: Set<string> = new Set<string>();
参见:@typescript-eslint/no-unsafe-assignment
不允许call类型为any的变量
【级别】规则
【反例】
declare const anyVar: any;
declare const nestedAny: { prop: any };
anyVar();
anyVar.a.b();
nestedAny.prop();
nestedAny.prop['a']();
【正例】
declare const typedVar: () => void;
declare const typedNested: { prop: { a: () => void } };
typedVar();
typedNested.prop.a();
参见:@typescript-eslint/no-unsafe-call
不允许访问类型为any的对象的成员
【级别】规则
【反例】
declare const anyVar: any;
declare const nestedAny: { prop: any };
anyVar.a;
anyVar.a.b;
nestedAny.prop.a;
nestedAny.prop['a'];
【正例】
declare const properlyTyped: { prop: { a: string } };
properlyTyped.prop.a;
properlyTyped.prop['a'];
参见:@typescript-eslint/no-unsafe-member-access
不允许声明函数返回值类型为any或者any[]
【级别】规则
【反例】
function foo1() {
return 1 as any;
}
【正例】
function foo1() : number {
return 1;
}
参见:@typescript-eslint/no-unsafe-return
参考
- 《OpenHarmony JS通用编程规范》:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md
- ESLint Rules:https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/tree/main/packages/eslint-plugin/docs/rules
- 《高性能JavaScript》
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- 所属分类: 后端技术
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